【FF7R】崖際をそろりと歩いたり黄色い線の崖昇ったりバルブを回したりはやらされてる感があって微妙だな…

51: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:26:24.82
崖際をそろりと歩いたり黄色い線の崖昇ったりバルブを回したりはやらされてる感があって微妙
プレイする映画を目指して上手くいってない感
戦闘とパルクールが軽快な分よりテンポが悪く感じる

57: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:32:48.24
>>51
それは同意
他の要素は良いに何故あのイライラタイム作ったんだろ
アプデで削除してくんねーかなあ

58: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:35:06.06
黄色い崖とバルブは頻度が高くなければ気にならなかった
掃除機とほふく前進はあかん

65: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:40:55.57
スイッチ類の長押しとかも一回押せばいいだろと思う

67: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:43:07.08
いらないところ

魔こう掃除機作業
火事の長時間ほふくと、発泡せずにセフィロスにきられていく住人
ルート以外のほうへ行こうとすると強制のろのろ歩き

71: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:47:42.65
ルート以外ノロノロはそっち行ってもなんもアイテム落ちてないの分かるし
隅々まで探索しないと気がすまないおじさんは助かるんちゃう?
仕事終わりの貴重なプレイ時間を無駄足探索で削られなくて済むし

77: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:53:43.98
>>71

その理屈だと一本道が最高になってしまうなw

86: 名無しさん 2024/02/09(金) 01:00:38.31
>>77
なんの理屈か全くわからないけど
アイテムやらサブイベ色々あるならマップ自由に探索する事自体は楽しいけど
最初から何も用意してない特定マップに対して探索する意味はないから行動制限されてるのは別にいいって話だが

88: 名無しさん 2024/02/09(金) 01:03:42.47
>>86
体験版だけで3周やったけど、さっき初めてコメットのマテリア発見したぞ。探索しないで真っ直ぐ行ってたら、エアロとブレイブのマテリアも取り逃してた

89: 名無しさん 2024/02/09(金) 01:05:58.69
>>88
それ全部ノロノロルート以外のところにあるじゃん
まさに無駄探索だけが省かれてアイテムあるところは自由移動できるようになってる

73: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:48:45.90
ワールドマップや街中は基本自由に歩けるだろうから強制徒歩のストレスはリメイクよりは減ってるだろうと思う

74: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:50:39.21
ニブルヘイム出たあとルート外れると歩きになるのはめんどかったかな
製品版ではあれやめてほしい。ティファと山道歩きながらスタッフロール見せたかったのかな
あの見せ方は正直かっこいいと思うけど閉じた場所で見せてほしい

84: 名無しさん 2024/02/09(金) 01:00:19.14
>>74
演出はこだわり感じた
スタッフロールのタイミングも良いし昔の洋画見てるみたいで
給水塔の下りやクラウド母の描写も長い回想シーンを入れずにユーザーに匂わせる良い演出だった

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707400868/l50