11: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:34:28.18
つーか時間変化って無いの?
グラスランド編でも変化してるように見えんが
ランプがそこかしこに有るから夜の場面はあるはずなんだが
グラスランド編でも変化してるように見えんが
ランプがそこかしこに有るから夜の場面はあるはずなんだが
14: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:49:47.24
>>11
恐らくないんじゃない?
あるならstate of playでアピールしてると思うし
恐らくないんじゃない?
あるならstate of playでアピールしてると思うし
15: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:49:54.29
>>11
ないよ。99%ないと思う。あったらトレーラーに出てくるはず。
ないよ。99%ないと思う。あったらトレーラーに出てくるはず。
56: 名無しさん 2024/02/12(月) 02:30:20.61
>>11
昼夜の概念って雰囲気づくりとゲーム世界への没入度には貢献するけど
慣れてくると鬱陶しさが出るんだよな
探索するのに夜だと暗くて画面が見づらいからずっと昼のままにしてくれないかな、とか思うようになるし
昼夜の概念って雰囲気づくりとゲーム世界への没入度には貢献するけど
慣れてくると鬱陶しさが出るんだよな
探索するのに夜だと暗くて画面が見づらいからずっと昼のままにしてくれないかな、とか思うようになるし
65: 名無しさん 2024/02/12(月) 03:15:34.67
>>56
雰囲気づくりっていうかゲーム性に大きく関わって来るかどうかかなー
ランタン付けないと前も見えない位真っ暗になったり、
昼夜で起きるイベント変わって、夜は住民寝てるから盗みに入れたり、敵の種類も対応も変わったり
こういう要素があるゲームは夜も楽しい
そういうのが無いなら別にいらんよね、夜があっても鬱陶しさを感じるようなってく
まぁ、それはそれとして最近のゲームはグラが綺麗だから昼夜あった方が
映えるスクショ撮れていいよねってのは確かにあるが
雰囲気づくりっていうかゲーム性に大きく関わって来るかどうかかなー
ランタン付けないと前も見えない位真っ暗になったり、
昼夜で起きるイベント変わって、夜は住民寝てるから盗みに入れたり、敵の種類も対応も変わったり
こういう要素があるゲームは夜も楽しい
そういうのが無いなら別にいらんよね、夜があっても鬱陶しさを感じるようなってく
まぁ、それはそれとして最近のゲームはグラが綺麗だから昼夜あった方が
映えるスクショ撮れていいよねってのは確かにあるが
198: 名無しさん 2024/02/12(月) 12:34:57.71
>>65
FF7は12月始めに物語が始まって1月終わりにセフィロス倒して終了というスケジュールが決まっているからね
リメイクもそのスケジュールに沿って5日間の物語でチャプターごとに朝昼夜がはっきりしていた
リバースもそうなんだろう
ゲーム内は自由で遊べる仕様になっているのでゲームプレイ時間=作中の時間とはならない
FF7は12月始めに物語が始まって1月終わりにセフィロス倒して終了というスケジュールが決まっているからね
リメイクもそのスケジュールに沿って5日間の物語でチャプターごとに朝昼夜がはっきりしていた
リバースもそうなんだろう
ゲーム内は自由で遊べる仕様になっているのでゲームプレイ時間=作中の時間とはならない
18: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:57:08.89
時間変化無いならがっかり過ぎるだろ
せっかくのオープンワールドで没入感削がれまくる
イベントは時間制にすればいいだけなのに
ウィッチャーみたいに時間好きにいじれるようにして
せっかくのオープンワールドで没入感削がれまくる
イベントは時間制にすればいいだけなのに
ウィッチャーみたいに時間好きにいじれるようにして
26: 名無しさん 2024/02/12(月) 00:35:47.20
>>18
ニブル山みたいにイベントだけじゃね
ニブル山みたいにイベントだけじゃね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707655896/l50