370: 名無しさん 2024/02/15(木) 14:16:15.39
批評書いてる人が、軒並みライトユーザーだからプレイタイム200時間オーバーのごりごりプレイヤーによる冷静な評論を見たい。以下それぞれで。
ストーリーハマった人、
アクションハマった人、
世界観(グラ含む)にハマった人、
音やハプティックにハマった人
ストーリーハマった人、
アクションハマった人、
世界観(グラ含む)にハマった人、
音やハプティックにハマった人
371: 名無しさん 2024/02/15(木) 14:25:41.50
https://note.com/873ch/n/nd65bc0e5b47c
触覚表現なら専門家が褒めてたな
触覚表現なら専門家が褒めてたな
372: 名無しさん 2024/02/15(木) 15:30:13.93
>>370
200時間ってそこまでじゃなくない?
1000時間くらいのガチゲーマーのレビューがあったら読んでみたい
200時間ってそこまでじゃなくない?
1000時間くらいのガチゲーマーのレビューがあったら読んでみたい
373: 名無しさん 2024/02/15(木) 15:41:48.28
そうそう。この人のXを前に見て、これレベルの評論が各分野であると良いのになぁというのが↑の話。
>>372
もちろん1000時間オーバーも大歓迎w
件の50時間やってます批評とかだとロア拾いきれてないだろうし、アクションもやりこんでないよね、ってのが読んでてわかるからモヤる。
もちろん公式インタビューやcedecとか含めて全て読み込んでるけど、吉田高井前廣祖堅は立場あるから言えないだろう第三者的な評論をXで呟いてる何人かのガチ勢さんは一度総括してほしいなぁと。DLC2や14コラボ2とか出し切った後で。
>>372
もちろん1000時間オーバーも大歓迎w
件の50時間やってます批評とかだとロア拾いきれてないだろうし、アクションもやりこんでないよね、ってのが読んでてわかるからモヤる。
もちろん公式インタビューやcedecとか含めて全て読み込んでるけど、吉田高井前廣祖堅は立場あるから言えないだろう第三者的な評論をXで呟いてる何人かのガチ勢さんは一度総括してほしいなぁと。DLC2や14コラボ2とか出し切った後で。
375: 名無しさん 2024/02/15(木) 15:52:58.66
触角表現といえばSIEの技術支援のおかげなのか分からんがハプティックフィードバックの正確さと細かさは、誇張抜きでファーストパーティタイトルレベルだった。
FF16がすげえ繊細なフィードバックしてるお陰で同じスクエニのPS5独占タイトルでも、その動きにこの振動は過剰すぎるよとか思っちゃう体になっちまった
FF16がすげえ繊細なフィードバックしてるお陰で同じスクエニのPS5独占タイトルでも、その動きにこの振動は過剰すぎるよとか思っちゃう体になっちまった
376: 名無しさん 2024/02/15(木) 16:22:29.55
ps5は実際にプレイした人しか体験できない凄さが多い(触覚表現や高速ロードorロードなしの快適さ、圧倒的グラフィック)
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/l50