【FF7EC】単純に火力面でどの能力値を優先すべきなのか有識者の方々の意見が欲しい!!!!!

276: 名無しさん 2024/02/20(火) 02:30:07.85
そろそろRアビ溢れてる人も多いだろうから、単純に火力面でどの能力値を優先すべきなのか、有識者の方々の意見が欲しい
物理or魔法攻撃力>属性威力>
物理or魔法アビリティ>攻撃力>アビリティ
こんな感じ?まあ全部盛れるに越したことはないんだろうが

286: 名無しさん 2024/02/20(火) 04:56:27.47
>>276
単純に数値高いやつ優先で良いんじゃないの?
属性威力(45以上)>物理アビリティ>属性威力(45以下)>物理攻撃力>アビリティ威力>攻撃力
まぁ一つだけ上げるより並列で上げる方が良いけどね
同じ10%増えるでも、50%から60%に増えるより20%から30%に増える方が数値上がるでしょ?
同じように30%と60%よりも40%と50%の方が高くなるし
イメージと逆かもしれないけど、キャラ2人の火力維持したくて片方だけ属性ウェアある場合は
属性ウェアある方は物理アビリティ優先して属性ウェアない方に属性威力優先した方が良いよ

287: 名無しさん 2024/02/20(火) 05:04:49.73
>>286
ちょっと何をいっているか分からない
10%は10%だろ

289: 名無しさん 2024/02/20(火) 05:27:03.90
>>287
実際計算してみたらわかるよ
攻撃力が1000として
30%と60%が付く場合は、1000×1.3×1.6=2080
40%と50%が付く場合は、1000×1.4×1.5=2100
になるでしょ?
20%から30%に増える場合は、1.3÷1.2で数値は1.08倍になるけど
50%から60%に増える場合は、1.6÷1.5で数値は1.06倍にしかならないでしょ?

と、ここまで書いててなんだけど
属性威力とアビリティ威力は乗算だと思ってたけどもし加算だったならごめん

291: 名無しさん 2024/02/20(火) 06:03:46.57
>>289
残念ながら加算だ

292: 名無しさん 2024/02/20(火) 06:22:46.63
>>289
ちょっと馬鹿すぎて義務教育からどうぞとしか
なんで乗じてんの

466: 名無しさん 2024/02/20(火) 14:11:45.73
マジか!今までずっと乗算だと思ってプレイしてたorz
てことは15%増えてる間はアビリティ威力でも属性でもどっちでも同じなのか
>>276ごめん!>>286は忘れて下さい!

494: 名無しさん 2024/02/20(火) 15:28:59.61
>>466
いやいやみんなの意見が参考になるからありがたいよ
とりあえず傘とかキラホ、ガイドは7凸だけど、エネランマッドは3凸だしイルマとかは無凸だから
そのへん上げて自分でも色々やってみるわ

290: 名無しさん 2024/02/20(火) 06:03:12.50
>>276
・ステ反映系は物魔攻Lv.7→攻撃
・倍率乗算系はメイン武器のRアビによる

ウェアのRアビを考慮しない場合の最高理論値はどの場合も物魔アビLv.6止め
物魔アビ&属性の12pt系はステ反映側のRアビを問わず理論値武器だけど中でもミニットエネランは別格の性能

理論値狙わないにしてもわざわざ1枠使ってLv.6→7は上昇率あんまり美味しくないから無印0→3の方が強いって事を覚えておくだけで近似値を狙える

https://i.imgur.com/8owmRfU.png

293: 名無しさん 2024/02/20(火) 06:43:00.21
>>290
そしたら無印0→3や威力6→7にする枠でHPや防御系入れるかなぁ

301: 名無しさん 2024/02/20(火) 07:34:57.23
>>293
ガチャ武器は1枠目ステ反映/2枠目倍率乗算固定になってるから3枠目で耐久調整しようとすると基本配布になる
(ステ2種持ってる例外はブランブルのみ)

ECの配布優秀だし別にそれで良いんだけど
『2枠目が物魔/属性12ptかつ1枠目HP』みたいな武器で理論値外さずに耐久も盛るのがより強い構成になる
ミニットが最強サブ扱いされる由縁だな

277: 名無しさん 2024/02/20(火) 02:47:53.08
無属性は属性みたいに倍率3倍とか特別効くやつがいない代わりにまんべんなくそこそこ効くのがうりなんで、
無属性耐性はないだろう
もし耐性があると、劣化属性武器ということになる

278: 名無しさん 2024/02/20(火) 02:59:25.49
物理耐性、魔法耐性があるから実質そこで使えない場面はある

279: 名無しさん 2024/02/20(火) 03:03:57.94
それは他の属性武器も同じなので関係ないな

288: 名無しさん 2024/02/20(火) 05:23:43.41
ウェアの極意や奥義含む威力アップ系は加算だからな

294: 名無しさん 2024/02/20(火) 06:43:44.73
アビ威力と属性威力って加算なの初めて知ったわ
物アビとアビ威力、属性威力と奥義威力が加算なのは知ってたけどそこも加算なんかい

299: 名無しさん 2024/02/20(火) 07:07:31.38
>>294
そこ加算じゃないと弱点属性もへったくれもなくなるだろ
なんでもいいから属性盛れってことになるじゃん

304: 名無しさん 2024/02/20(火) 07:44:13.14
>>294
あれ?以前その2つは乗算って検証じゃなかったけ?間違ってたのかな

307: 名無しさん 2024/02/20(火) 07:50:05.19
>>304
その検証してたの俺だけど乱数のブレはプラスにしかいかないって結論出した後に再計算したら加算だった

計算式とツール公開したけど補填炎上で流されて結局乗算説主流のままになってしまって申し訳ない

309: 名無しさん 2024/02/20(火) 07:58:04.69
>>307
なろほど。てこたぁ属性135%物アビ45%と属性120%物アビ60%はどっちでもいいのか

313: 名無しさん 2024/02/20(火) 08:15:52.94
>>309
その例だと最大ダメージは同じになる
物魔アビは属性問わず効果発揮するけどシフト管理が必要&開幕スロースターター
属性威力はシフト問わず効果発揮するけど当然同属性アビリティにしか効かない

最終的には属性の方が強いけど各属性盛るのは青天井、物魔アビは物理ならエネランミニットの2本で完結するのが大きい

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1708314030/l50