【FF16】PS5よりもPCのほうが最適化難しいのは当たり前でしょ???

128: 名無しさん 2024/03/11(月) 23:42:11.12
https://x.com/wario64/status/1767192066470142123?s=46&t=NhwgCSrG-YGY5XvFt00I6g
そんなこんなでPC版がもうすぐらしい

132: 名無しさん 2024/03/12(火) 01:39:38.63
>>128
ps5以上にリッチな設定が出来るのか気になるな

134: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:13:46.09
PC版の一番のメリットはreshadeで好みの色味に調整できる事だろうね
敢えてやった事とはいえやっぱ全体的にコントラストが低いから、そこが嫌だった人はPC版買ってくれそう

136: 名無しさん 2024/03/12(火) 11:46:25.38
いいからハイスペックPC買えっつーの

137: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:26:16.72
この期間で出来るって事は、やはりPS5版開発時からPC版に取り掛かってたんだろうな
PS5版もPC版を出す事を想定した仕様にしてただろうから「PS5でなければ出来なかった」というのはウソとはまで言わないけど、まぁそういうことだったんだろう

138: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:32:09.68
>>137
そういうこと言うとPC版待ちで叩かれてた人が可哀想だから吉田が超特急で頑張ったことにしないとダメ

139: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:37:51.78
技術的に作れないって話じゃなくて開発期間とか色々加味してのことじゃないの

140: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:54:02.63
>>139
じゃあPC版でもロード無しになるって事なの?
それできちゃうと詐欺っぽくならないか?

143: 名無しさん 2024/03/12(火) 13:12:24.60
>>140
Hun ? 上だけ見りゃPCの方が高スペックなんだから別に出来るだろ

145: 名無しさん 2024/03/12(火) 13:15:21.61
>>140
SSDかつ同等のスペックならな。というか技術的に出来ないなんて事はなく、PS5ベースで作ったんならPC版でバグらないように&要望あった60fps対応含めて調整工数かなり掛かるの他ゲーでわかるだろ。詐欺ってなに??w

169: 名無しさん 2024/03/12(火) 20:55:46.45
>>145
高速ロードについては、PCにM.2を載せただけじゃPS5と同等にはならないよ
PS5はOSやらもっと核となる部分の設計から高速ロードを実現している
PCはまずDirectStorageだかに対応していないとお話にならない
それも現状対応してるゲームはラチェクラなどPS Studiosのゲームだけだったかな

172: 名無しさん 2024/03/12(火) 22:28:48.70
>>169
Forspokenも対応してる

146: 名無しさん 2024/03/12(火) 13:19:14.03
>>140
可能だけどあらゆるPCでとなると難しい
ドット絵の2DACTにすればw2kでもヌルヌル動かせると思うぞ

142: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:57:45.07
PS5よりもPCのほうが最適化難しいのは当たり前でしょ
何を疑問に思うことがあるのか

144: 名無しさん 2024/03/12(火) 13:12:40.49
>>142
そう考えると洋ゲーって凄いんだな
特にサイパンなんてPC版が1番安定してたでしょ

156: 名無しさん 2024/03/12(火) 14:47:43.80
ゲーム開発者の端くれとしては、ゲーム機のゲームを作るにあたっても
エンジン部分をPCでも動くように共通化しておいて、大まかな部分は動作確認をPCで行った上で
最適化などが必要になった局面で初めてゲーム機の環境に持っていく、という作り方をするもので
PS5版が完成したということは、エンジンはPCでも動くようになってて、PC上での大まかな動作検証も終わってる、そういうものなんだよね

166: 名無しさん 2024/03/12(火) 20:09:14.48
PC版出すっつってまたepicの時限独占とかはやめてくれよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709817256/