511: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:33:57.66
マテリアシステムって正直ゴミじゃね?
普段雑魚戦とか育成枠でほとんど埋まるし、ボス戦前で付け替えるにもマジでめんどくさ過ぎる
普段雑魚戦とか育成枠でほとんど埋まるし、ボス戦前で付け替えるにもマジでめんどくさ過ぎる
522: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:36:04.66
>>511
やたら神格化されてるけど正直古臭いと思う
カンストしたら付け替えないと勿体無いから結局最上位魔法は普段使い出来ない
やたら神格化されてるけど正直古臭いと思う
カンストしたら付け替えないと勿体無いから結局最上位魔法は普段使い出来ない
531: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:39:13.41
>>511
マテリアセットを保存させて育成やボス戦で切り替えたい
ボス戦でもめんどくさいからそのままにしてたわ
マテリアセットを保存させて育成やボス戦で切り替えたい
ボス戦でもめんどくさいからそのままにしてたわ
532: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:39:31.99
>>511
マイセットがあればな…
マテリアが個数制限されず潤沢にあればの前提なんだが
攻撃役にはこれで~とかセット作っておけば急にPT分割されても汎用セットで対応出来るんだが
そこで「あっ人数分の〇〇がない」ってなると途端にストレスになるが
マイセットがあればな…
マテリアが個数制限されず潤沢にあればの前提なんだが
攻撃役にはこれで~とかセット作っておけば急にPT分割されても汎用セットで対応出来るんだが
そこで「あっ人数分の〇〇がない」ってなると途端にストレスになるが
679: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:25:07.96
>>511
オート武器アビリティとかをマテリアでやる意味がわからん
ガンビットをミニゲームにする知恵があるなら、こっちでやって欲しかった
オート武器アビリティとかをマテリアでやる意味がわからん
ガンビットをミニゲームにする知恵があるなら、こっちでやって欲しかった
686: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:29:56.52
>>679
実はhp吸収mp吸収とセットできるんだ
実はhp吸収mp吸収とセットできるんだ
547: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:43:58.06
マテリア以外にスキルシステムがあるのが
永続で使えるのに何で付け替えせにゃダメなんだって煩わしい
装備しないと経験値入って成長できんし
みやぶるはスキルでいいよ
永続で使えるのに何で付け替えせにゃダメなんだって煩わしい
装備しないと経験値入って成長できんし
みやぶるはスキルでいいよ
550: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:44:55.21
マテリア自由度あるように見えてあんまりビルド要素って感じしない
武器アビリティで個性出てるからなんだろうがもうちょっとなんとかなんないか感ある
武器アビリティで個性出てるからなんだろうがもうちょっとなんとかなんないか感ある
735: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:50:49.23
マテリア削除して
キャラごとにレベルアップで違う技を覚える普通のシステムにしたほうがよかったな
つけかえがだるすぎる
ほとんどの人がバレットとケットシーとレッドを使ってのが現実だけど
レッドとエアリスしかファイガ使えなかったり
ケットシーしかブレイブフェイスを使えないようにすればパーティ構築にも幅がでるのにな
マテリアって欠陥システムだよな
次回作のシドとヴィンセントなんて1%のプレイヤーしか使わないだろうな
テイルズアビスも9割のプレイヤーが主人公しか使わなかったらしい
アクションにするとキャラの差別化が難しくなる
キャラごとにレベルアップで違う技を覚える普通のシステムにしたほうがよかったな
つけかえがだるすぎる
ほとんどの人がバレットとケットシーとレッドを使ってのが現実だけど
レッドとエアリスしかファイガ使えなかったり
ケットシーしかブレイブフェイスを使えないようにすればパーティ構築にも幅がでるのにな
マテリアって欠陥システムだよな
次回作のシドとヴィンセントなんて1%のプレイヤーしか使わないだろうな
テイルズアビスも9割のプレイヤーが主人公しか使わなかったらしい
アクションにするとキャラの差別化が難しくなる
803: 名無しさん 2024/03/18(月) 14:35:01.90
マテリア登録機能追加しろや
頻繁に強制的にキャラチェンジさせられるからマテリア付け替えるのしんどいんじゃ
頻繁に強制的にキャラチェンジさせられるからマテリア付け替えるのしんどいんじゃ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710716104/l50