48: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:02:14.38
召喚獣が空気すぎるからなんとかならんかね
55: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:04:01.85
召喚にATB使用して、さらに召喚獣のアビリティをATB消費して使うの意味わからん
使える戦闘も限られてるし
使える戦闘も限られてるし
58: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:06:06.15
原作は召喚獣が主役みたいに活躍したのにな
7Rのバトルと召喚獣は相性悪いわ
7Rのバトルと召喚獣は相性悪いわ
65: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:08:24.84
竜巻の迷宮でバハムート改が桁違いのギガフレアかました時は興奮したモンやがそう言うの一切ないよね🤮
67: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:09:05.23
3作目辺りでどこでも召喚獣使えるようになるマテリアとすぐにフィニッシュ撃てるマテリア追加しといてくれや
70: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:10:27.65
召喚獣も15で初めてラムウが出た時の感動には及ばない迫力だしなあ
88: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:17:49.06
>>70
アクションと演出(エフェクト)は相性悪いからな
その辺り増し増しに出来るのはコマンド式のメリットで本来のスクエニが持つ能力と相性良いんだけどな
アクションと演出(エフェクト)は相性悪いからな
その辺り増し増しに出来るのはコマンド式のメリットで本来のスクエニが持つ能力と相性良いんだけどな
82: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:16:10.20
召喚獣は1週目プレイする人の難易度ではへたしたらゲージたまらず発動しない
発動しても戦闘後半、呼び出したはいいが帰還前の大技使う前に戦闘終了とかになって空気になりがちなのがなんともw
発動しても戦闘後半、呼び出したはいいが帰還前の大技使う前に戦闘終了とかになって空気になりがちなのがなんともw
115: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:26:05.12
>>82
ケット・シーみたいなスキル
マテリアであればいいよな
ケット・シーみたいなスキル
マテリアであればいいよな
93: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:18:37.85
召喚獣は扱いに困るわな
もうちょっと強くてもいいんじゃないのとは思う
もうちょっと強くてもいいんじゃないのとは思う
99: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:20:39.80
召喚獣はATB消費に対するダメージ効率としては破格の性能だろう
104: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:22:08.88
>>99
デメリットもないしとりあえず溜まったら出した方がお得だよな
デメリットもないしとりあえず溜まったら出した方がお得だよな
108: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:22:29.29
>>99
そう言われたら確かにそうだな
ハードルーファウスでギルガメッシュ使ったけど、失敗できないような安全に倒したい時は重宝する
かも知れない
そう言われたら確かにそうだな
ハードルーファウスでギルガメッシュ使ったけど、失敗できないような安全に倒したい時は重宝する
かも知れない
107: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:22:25.65
召喚獣は召喚したら召喚獣のみで暴れたかったな
4人も味方居ると絵面が眩しすぎてよくわかんねぇし
4人も味方居ると絵面が眩しすぎてよくわかんねぇし
166: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:39:39.61
召喚獣アビをショートカットに入れれたら使いたいけどコマンドわざわざ開くのが面倒すぎるわ
170: 名無しさん 2024/03/19(火) 12:40:54.26
召喚獣はもっと強くていいわ
ギルガメッシュですらそんなに強くないからなぁ
ギルガメッシュですらそんなに強くないからなぁ
460: 名無しさん 2024/03/19(火) 14:58:02.33
召喚獣が空気過ぎて集める楽しさ皆無 マテリア装備で専用の技使えるようになるとかで良くないかね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710810768/l50