【FF7R】ナイツオブラウンドもバトルシミュレーターで戦わせるんだろうか???

330: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:41:00.71
毎回、バトルシミュレーターで召喚獣と戦うのやめてほしいわ

次、ナイツオブラウンドも次回作で戦わせるのか?
あれ何人いるんだっけ?

もうアホみたいに何回も召喚獣と戦わせるのやめてほしいわ

344: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:57:46.75
>>330
13人だったか?一度ミスって喰らうと13連コンボで死ぬまでリフティングされてハゲるだろうなw

336: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:44:03.44
バトルシミュは水増しの極みみたいなもんだから元からボリュームの多い作りだと余計なストレスしかないし無くなっても構わん

337: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:45:23.17
ナイツオブラウンドはギルガメッシュポジションだろうな
関連イベントを網羅しないと戦えない裏ボス的存在

341: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:55:36.28
リメでのバトルシミュレーターでの召喚獣バトルはうまいこと考えたなと思えたが
外の世界に出られたのにそこでもシミュレーターってアホかよ

343: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:56:38.37
>>341
これは残念な部分やったな
次回作はただの洞穴でもいいからそこに召喚獣配置して欲しい

346: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:06:30.16
召喚獣の出会い方をもっと冒険的に!
って思ったけどよく考えたら原作もそこらに転がってるのを拾うのがほとんどだったな
ラムウに至ってはなんでそこにって感じだったし

348: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:09:33.57
フィールドで拾ってバトシミュ強化ならまだ良かったのに

349: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:11:47.63
まあバトルシミュレーションで手に入るってのが萎えるだけ

350: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:12:06.68
ナイラウンド13人と戦わせるとか鬼畜仕様のバトルシミュレーターやらせるのかな?
次回作のファイナルで?

352: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:13:53.03
>>350
ナイツオブラウンド

351: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:13:33.75
ナイツオブラウンド13人が召喚獣として読んだら、13人がずっとバトル中参加してくれるのかな?
13人配置無理だよな

354: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:19:35.41
テキストだけとはいえ世界観掘り下げてるから召喚獣は原作よりは扱い上なんだよな

365: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:57:04.32
15のノクト式ナイツオブラウンドかもしれん

379: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:24:21.56
まあ原作7の召喚獣って元々そんなに綿密な設定されてないだろうからね

太古から生きてて普通のモンスターとは別格の巨大なパワーを持ってる存在が今も生きてる事にするとってウェポンと被るし
4や5みたいに戦いに勝利して認めてもらって召喚可能になるって設定を7にそのままもってくると召喚獣が自らマテリアになるわけだからポケモンみたいになっちゃう

マテリアを作る為にデータが必要だから収集手伝ってくれって設定が7の世界の中では都合がいいのはわかる
バトルの背景がシミュレーターだと雰囲気が出ないのもわかる

680: 名無しさん 2024/04/05(金) 16:39:01.07
召喚獣は倒すのが遅いと斬鉄剣とかで即死するのかあかん

705: 名無しさん 2024/04/05(金) 16:55:48.03
ナイツオブラウンドは13連戦なんだろうなと思うと今から憂鬱

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712227616/l50