【FF7R】マテリアの仕様はどうにかしてくれ…

362: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:50:28.32
マテリアのAPを無駄にしないために大していらないマテリア装着して成長した有用なマテリアを外さなきゃいけない仕様どうにかしてくれ
みやぶるとかもあんなんマテリア装着いらんやろ
全員素で使えるようにしろ

363: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:51:54.18
>>362
マテビアさんの出番だね

366: 名無しさん 2024/04/05(金) 09:58:06.35
リバースでマテリアセットのセーブみたいな機能を追加しなかったの意味分からん
リメイクで絶対そういうフィードバックあったろ
普段ろくに使わないメンバー強制とかもあるからマジでマテリアの付け替えが面倒くさすぎて地獄だった

372: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:12:42.07
>>366
装備によって穴数が違うとか色々あるんだろうけど欲しかったね
選択しないと何つけてるのかわからんのも付け替えがめんどくさい一因

367: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:01:06.17
マテリアの育成面倒臭いから所持してるだけで経験値入る仕様で良かったんじゃね
APアップつければさらに育成早まるよー、みたいな

368: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:03:50.28
マテリアの育成はクリア後にすればいいだけどな
まあそれは本編やってる時は分らんからしょうがないけど
今やってる人いるなら一回クリアするまでは育成考えずにその時に有用なマテリア付けるだけでええよ

369: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:06:18.03
特に付け替えせずに全員に装備させてたマテリアでここまで余裕だった回復さえあればどうにでもなる感じ
クリア後のハードは知らない😊

370: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:08:24.05
FF7原作→インター版でキャラや武器防具のマテリアを丸ごと入れ替える「クイック」が追加
FF8PC版→パーティ編成で魔法とGFを丸ごと入れ替える「ジャンクションいれかえ」が追加
FF12HD版→Switch版でキャラごとのガンビットを3セットまで設定可能に(後にPS4,PC版にもアプデ追加)
この辺のシステム利便性はアプデでも柔軟に対応してほしいところ

404: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:56:11.31
>>370
そんな事したら完全版が出せなくなっちゃう

373: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:12:56.01
全員にみやぶるHPアップかいふくそせいガード2種あとは好きなやつでノーマルは終わる
この辺が店売りなのはそういう想定なんだろう

382: 名無しさん 2024/04/05(金) 10:25:40.77
マテリア育てるの面倒だけど初プレイで2周目のこと考えてさっさとクリアしとけはなんだかなぁ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712227616/l50