【FF16】16はある程度極まってくるとどのボス相手にも同じような戦闘になるのがネック…

746: 名無しさん 2024/04/09(火) 11:33:28.69
16はある程度極まってくるとどのボス相手にも同じような戦闘になるのがネック

747: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:07:30.11
>>746
それは極まった自分がいけないのでは?
てかそもそも日本人って変化を嫌うんだよね

748: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:11:02.46
>>746
それな
単調作業になるんだよな

750: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:19:48.00
極まったら同じような作業になるのは当然だろ
想定外が起きるようじゃまだまだ極めたとは言えん

751: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:20:00.80
極まると同じ戦法になるのは当たり前じゃね
むしろそこから自己満足でもなんちゃって魅せコンでも遊べるのがアクションゲーの良いところじゃん

754: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:37:58.09
それ16じゃなくて他のゲームでも言えることでしょ
極めたら最高効率を繰り返すだけになるのはあたりまえ

756: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:53:57.13
斬鉄剣をひたすら振り回すのか
ストンプで滞空コンボを決めるのか
どちらも極まれば単調作業と言えるんだろうがこの2つは余りにも違いすぎる

758: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:56:39.47
>>756
それを選んだのはプレイヤー自身だってところが重要なんだよな


それがつまらないんだとしたら、つまらないプレイを選んでるのはプレイヤー自身なんだよ
効率最重視プレイが楽しい奴もいるし、結局まともにプレイしてなくて難癖つけたいだけとしか思えないけども

757: 名無しさん 2024/04/09(火) 12:54:40.38
あと極まるというより自分(プレイヤー)なりのスタイルが確立するってだけだと思うけどな

人によってそのスタイルは変わるし、カウンターだったりエリアルだったり大技なしの取り回し優先スタイルだったり

そういうスタイルをボスによって変えないといけない(変えないと勝てない)ってのは属性無効とかがある場合だから結局アクションとして考えてない意見としか思えないな

リバースですらマテリアをいちいち変えないといけないのがめんどくさかったからな(セットセーブとロードがない)

759: 名無しさん 2024/04/09(火) 13:24:24.37
ネット見て参考にしてない限りはそれぞれ違うアビリティセットになるのはいいと思う

761: 名無しさん 2024/04/09(火) 13:45:10.47
スキルの数が少なすぎてな・・・

763: 名無しさん 2024/04/09(火) 15:09:26.10
自分の中で使い易いビルドはあるけど、ボスによって一部アビリティを変えてるかな。ベネディクタ、炎影、スレイプニル、バルナバス、アルテマなんかはヒートウェイヴが役に立つし、忍者の火遁やアルテマのニュートンフレアにはメガフレアドッジが使える。ドラゴン系は空中に逃げることがあるから、フェニックスで追いかける。リクイドフレイムみたいな頭部弱点の敵には空中発動できるアビリティを多めに使う。

771: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:18:27.38
>>763
そういうのが今度の召喚獣アビリティセットでやりやすくなるよな

飛び道具多目の敵だって分かってさくっと切り替えられたら、ヒートウェイヴなんかめちゃくちゃ使いたいし
飛び道具少な目なら戻すってのもさくっとできそう

764: 名無しさん 2024/04/09(火) 15:16:41.25
やる度やる度にアビリティ構成ガラッと変えてるわ
どれ使ってても楽しいし新鮮な気持ちになれる
ルーレットとか作ってランダムでやると面白いからおすすめする

もちろんお気に入りの組み合わせはあるからガチる時はそれ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711337809/l50