【FF7R】マテリアの成長要素は次回作ではなくしてほしい…せめてプリセットは絶対作ってくれ!!!

388: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:14:16.30
なぁマテリアの成長要素っているかこれ? 次回作ではなくしてほしい
せめてプリセットは絶対作ってくれ
仲間が入れ替わるたびにたるくてしょうがなかった 

397: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:22:02.06
>>388
原作の要素だからそこは削れないし削るべきではない要素だよマテリア
ただ成長が渋いのと、バフデバフの種類分かれ過ぎなのと、原作と違って数が限られてるのがよろしくない
次回作は分裂とかしなくていいから合成とかで複合魔法マテリアを作れるといいな

400: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:26:30.13
>>388
別にいらないけどそんなの言い出したらキャラのレベル上げだって別にいらなくねってなるじゃん
これはゲームだからな、「育成」を演出するために面倒な要素はあっていいんだと思うぞ

402: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:31:44.03
いや俺が貧乏症のせいてのもあるんだかマテリアの成長を無駄にしたくなくて操作キャラが変わるたびににhp強化カード強化と一品物マテリアを使い回す作業しててそれがだるくなってしまったんだ 

409: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:41:48.38
俺もマテリアのマイセット的なやつめちゃくちゃ実装して欲しい派なんだけど実装方式考えるとあえて(というよりは甘えて)オミットされてる気がする
本格的にマイセット欲しくなるのは2周目がほとんどだろうけど1周目は攻略でも見ながらプレイしない限りはガチャガチャ付け替える人の方が少ないだろうし
2周目に解禁される諸々の要素の難易度や貰える報酬を見ても開発的には一部の人だけやり込んでねって想定な印象受けるし

413: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:45:17.05
マテリアのハメハメ作業で昔のモンハン思い出した
こんなん不便なのすぐわかりそうやのにマイセット用意しなかったんやな

420: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:55:58.29
装備でマテリア穴が変わる都合上
マイセットとは相性悪いからなんとも
それにマイセットにするとプレイが単調になりやすいし

とはいえ毎度あの遷移させるのはどうかとは思う
せめてワンボタンでマテリア変更呼び出せるようにしたり
バトシミュや闘技場の選択画面とかでも変更できるようにしてくれよ

421: 名無しさん 2024/04/10(水) 23:57:36.26
付け替えがめんどいだけだからマテリア穴が多い防具を人数分欲しい

422: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:01:44.78
>>421
まぁ結局それよね
ハードやってるとセトラ系装備とかハデスとか穴がおおいやつを少人数で使い回すだけだから
原作がそうだったからって防具がマテリア穴だけの存在になるのは虚しいしRPGなんだから防御力とか耐性とかで差別化図っても良かったと思うんだけどね

423: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:02:53.04
マテ穴はもうレベルで増えていけばいいのに

425: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:08:12.67
穴の数が違うからーとかあるけど、それならせめて防具とマテリアをセットにさせて欲しかった
防具も出し惜しみしてるから付け替え頻度高いし

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712727196