332: 名無しさん 2024/04/12(金) 00:57:51.29
前作からリバースまで戦闘中に召喚獣を一度も使った事がないのは俺だけじゃないはず。勿論トロコンまでやってる。召喚獣ってタゲ取ってくれるん?
336: 名無しさん 2024/04/12(金) 00:59:49.44
>>332
取らない
単純に一定時間タレット後、バーストしてなくても全体9999一回やって帰る存在だと思ってる
取らない
単純に一定時間タレット後、バーストしてなくても全体9999一回やって帰る存在だと思ってる
339: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:01:38.51
>>336
なるほど。そう思うと使えるな
なるほど。そう思うと使えるな
340: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:03:01.83
>>339
ゲージ分のダメージはちゃんと出してくれるぞ。もったりしてるだけで
ゲージ分のダメージはちゃんと出してくれるぞ。もったりしてるだけで
341: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:03:53.60
>>339
バーストゲージにも貢献はしてくれるし
FFやってる感もあるし基本的には悪くはないと思う
バーストゲージにも貢献はしてくれるし
FFやってる感もあるし基本的には悪くはないと思う
348: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:17:32.27
>>332
1回は召喚しないとトロコン無理
1回は召喚しないとトロコン無理
354: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:26:31.68
>>348
使ったか使ってないか覚えてないくらいには使ってないって事やろ?粗探しやめろって。もう寝ろ!
使ったか使ってないか覚えてないくらいには使ってないって事やろ?粗探しやめろって。もう寝ろ!
342: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:05:38.89
召喚獣も丁度いい塩梅だな
強すぎず弱すぎずと
強すぎず弱すぎずと
350: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:21:36.19
召喚獣が空気になってるからATB使わずに召喚させてくれないかな
355: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:26:42.53
召喚獣好きだからほぼ全員ボスとして戦えて味方としても戦ってくれるリメイクの扱いほんま嬉しい
358: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:29:46.01
召喚獣といえばアレクサンダーが使えるぞ
こいつを敵とバレットの間に置いておくと壁になって敵の遠距離攻撃が当たらなくなる
なぜかバレットの攻撃は当たるので無敵状態
敵が近づこうとしてもアレクに阻まれて足踏みしてたわ
こいつを敵とバレットの間に置いておくと壁になって敵の遠距離攻撃が当たらなくなる
なぜかバレットの攻撃は当たるので無敵状態
敵が近づこうとしてもアレクに阻まれて足踏みしてたわ
359: 名無しさん 2024/04/12(金) 01:29:48.62
召喚獣は呼び出せるようになるまでの溜め時間がなく一回の戦闘に一回だけ呼べますよって感じで
大技に限界突破ついてるならかなり活躍できたと思う
バレットとかユフィとかでとりあえず出しとくみたいな使い方もできたも思う
大技に限界突破ついてるならかなり活躍できたと思う
バレットとかユフィとかでとりあえず出しとくみたいな使い方もできたも思う
389: 名無しさん 2024/04/12(金) 02:59:14.90
召喚獣の大きさの概念いるのかね
大きさによって呼べるバトルとか分ける理由がわからん
大きさによって呼べるバトルとか分ける理由がわからん
402: 名無しさん 2024/04/12(金) 03:10:57.59
>>389
大きいやつを呼べなくする意地悪の為にあるシステムだと思ってるのかもしれないけど実際は逆だよ
スペースや処理上の問題で一番大きいやつを呼べない場面では全部呼べない仕様にすれば作る側は楽だけど、小さめのやつだけでも呼べるようにした方が親切だからあのシステムがわざわざ作られた
大きいやつを呼べなくする意地悪の為にあるシステムだと思ってるのかもしれないけど実際は逆だよ
スペースや処理上の問題で一番大きいやつを呼べない場面では全部呼べない仕様にすれば作る側は楽だけど、小さめのやつだけでも呼べるようにした方が親切だからあのシステムがわざわざ作られた