【FF7R】3作目はハイウインドでシームレスで広い世界を自由に飛び回れて自由に降りれるぐらいの衝撃が必要と思うわwwwww

703: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:19:35.40
でも三作目また高評価得るには何か革新的なものが必要かな
リバースはやはりフィールド(見た目重視だが)と街の作り込みと広さが半端ないから高評価なんだと思う
3作目はやはりハイウインドでシームレスでこの超高クオリティで広い世界を自由に飛び回れて自由に降りれるぐらいの衝撃が必要と思う

705: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:23:41.26
ハイウィンドでの自由に着陸は無理だな
地面が全て平地だった原作とは違って、リバースは高低差があるフォトリアルな地形だし
野村もアルティマニアで着陸に難儀してると言ってたから、自由な飛行はできるけど降りる時は特定の場所だけだろうな

707: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:26:28.26
せめて艦載機が積めるデザインなら着陸艇を設定できるんだろうがな。

710: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:30:47.23
スパイダーマンがそうだったようにオープンワールドで複数主人公になりそうな気がしないでもない
フィールドが基本変わらないオープンワールドの続編てもう遊び方で変化つけるしかなくないか
ハイウインドは縄つかったハシゴで乗り降りしてるようなシーン挟めばMGS5のヘリみたいに場所選ぶことはなさそうだが

712: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:32:46.56
ハイウインドにチョコボを収納できるから、飛び降りれる

714: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:36:16.49
まあ自由にどこでも着陸は無理でも平坦で止められる箇所が沢山あるぐらいは欲しいな
ハイウインド用のマップ作って一定の空港みたいな所しか降りれないみたいな感じだと正直インパクト不足な感じは否めない

716: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:43:08.15
最近のゲームというかリバースでもうファストトラベルあるから飛空艇のメリットとはなんぞやって話にもなってそう

718: 名無しさん 2024/04/16(火) 11:45:36.51
未踏エリアは飛空艇で行くしかないし、リバースのように交通網に縛られることも無いだろう

732: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:06:23.34
ハイウィンドやっても停泊できる場所が限られるのは間違いないだろうけど
ホバリングでキャラのみ投下形式なら一応専用マップから位置参照してフィールドに着地もワンチャン
でもその可能性は低いだろうな。やっぱり操縦はあっても特定の街やダンジョンのみ着陸だろうな

734: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:09:38.59
実装された時のことを想像すればするほどこれ要る?ってなっちゃうなハイウインドは

736: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:11:35.04
>>734
15分くらい飛んで楽しんだら攻略サイト見ながら着陸地点埋めて終わりだな

やっぱせっかく作った飛空艇用フィールドを活用するためにミニゲームが必要だな!
報酬はミッションモードクリアでシドの最強武器とハードモードやり直しでスキルブックにするか

741: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:14:25.06
>>736
幸いアルポンとの鬼ごっこがある

737: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:13:15.81
ホラゾンみたいな翼竜で簡単移動とかは無理やろね

空港に移動してチョコボに乗り換えが無難でしょ

チョコボのホバリングは常設してくれ

738: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:13:17.58
いやもうミニゲームはいいよ…

740: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:13:50.63
ハイウインドはもうファストトラベル専用乗り物にするしかないでしょ
新タイニーブロンコか小型の飛空艇用意して、リバースの延長線みたいな運用するのが
一番現実的なんじゃね

744: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:17:13.73
ミニゲームが正しいのかどうかはわからんけどファストラではなく飛空挺を選択する動機は必要かもね
15の場合は途中で寄り道したりするのが楽しいのでファストラではなくドライブを選んでた場面も多かったから最後まで車も使ってた

748: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:20:40.64
ずっと飛んでないと行けない戦闘機じゃなく
プロペラ付いてるあくまで飛空艇だから
12の進化版でアンカーぶっさしてホバリング空中停車
そこからキャラだけロープでするする降りてくるのが一番良いだろね

784: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:57:37.63
飛空艇でしか行けない場所にイベントやレアアイテムがある
これができなければ飛空艇にこだわってもらわなくてもいいわ

786: 名無しさん 2024/04/16(火) 12:59:22.06
>>784
それって結局報酬があればいいってこと?
飛空艇に乗って冒険ができるって体験自体はどうでもいい?

794: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:09:50.09
>>784
右上になんかあったよなオリジナルは
ああいうのがいくつも作れないなら飛び回る意味ないし飛び回れても面白くないからいらないわな

788: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:01:29.84
でも浜口がハイウインドで自由に飛び回って世界探索出来るように取り組むって明言してるんだからまあ挑戦するんだろう
楽しみだよ

790: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:04:09.07
自由にとは言ってるけど、たぶん原作の体験はほど遠くリバースのタイニーブロンコと似た窮屈な仕様になるだろうな

808: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:44:15.50
>>790
窮屈な仕様ではなくね?
普通に海を動き回って各エリアにいけるようになるのはかなり贅沢な仕様だと思うが

791: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:07:05.09
ホライゾンとかで自由に空飛んでるから小規模にハイウインド用にマップ作られてもインパクトは全然無いわ
かと言ってシームレス路線にするとハイウインドがデカ過ぎるという問題が

795: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:11:19.07
飛行場という概念を作ってしまった以上
特定の場所でしか降りられない仕様になるんだろうな
となると原作であったようなルクレツィアの祠やナイツオブラウンドを
偶然見つけるという楽しみ方はできなさそうだな

796: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:16:05.33
だれか言ってたけどハシゴみたいな感じで何処でも乗り降り出来る可能性がワンチャンある

797: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:18:37.87
飛空艇に関しては開発陣が「ユーザーが一番期待してるところ」と勘違いしてそうで怖いよ
移動に必須にして乗り込んで動き出すまでにモタモタとした出発用演出とかを毎回見せられそうでさ

仮に飛空艇による自由移動がオミットされてしまったとしてもそれに足る納得感と体験があればユーザーは満足すると思う

リバースプレイしてると各種モーションに変なこだわり持ってるように感じるからあくまでもユーザーフレンドリーに考えてほしい

801: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:26:39.04
>>797
これはあるな
今回のバギーとか乗り降りにもたつき過ぎてなんかな

804: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:36:28.44
空港がデカめに作られてたのは後々ハイウインド停泊させるためなんだろうか
R3でリバースのマップ再利用するだろうしミッドガルにも戻れるかもしれないな
各地に新しいクエスト追加すれば簡単にボリューム増やせるし

806: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:40:32.37
ファストラとチョコボ居れば飛空艇いらなくね?

809: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:47:15.36
飛空艇あっても結局ファストトラベルの方が便利だからな
まぁ手段はどちらも選択できるようにしたほうがいい
のんびり空飛びたい人もいるだろう

810: 名無しさん 2024/04/16(火) 13:47:42.71
えっ?ハイウインドで移動ってプレイヤーが期待してる事じゃないの?
全部ワープシステムなら逆に俺はガッカリだぞ
まあ中途半端に作るぐらいなら微妙だけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107560