602: 名無しさん 2024/04/23(火) 07:31:21.68
レッドXIIIとケットシーってどう使うと強いの?
クラウドとティファとユフィが雑に強いのはわかったけど
クラウドとティファとユフィが雑に強いのはわかったけど
604: 名無しさん 2024/04/23(火) 07:36:15.93
FF13みたいにキャラにロールを与えてほしかったわ
ケットシーはジャマー、レッド13はエンハンサーみたいに
ケットシーはジャマー、レッド13はエンハンサーみたいに
605: 名無しさん 2024/04/23(火) 07:39:41.71
ナナキはリベンジ発動→ゲージ2本溜まったらスレッドファングの繰り返しだけで強い
607: 名無しさん 2024/04/23(火) 07:44:00.12
13は役割を与えるっていうよりは
3人同時に切り替えるって感じよね
クラウドはブレイブ、他の2人はXX・・
3人同時に切り替えるって感じよね
クラウドはブレイブ、他の2人はXX・・
611: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:03:59.34
ラスボス戦ケットシーずっと寝たままだった
抜けて装備全部外れたままだったし生き返しても無駄
抜けて装備全部外れたままだったし生き返しても無駄
612: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:17:00.12
正直ナナキやケットシーみたいなキャラは苦手です
ナナキはリベンジゲージを溜めないと本領発揮できないのにゲージ溜めるには敵の攻撃をガードしないとダメ
ケットシーは貴重なATBを開幕一本必ずモーグリコールに使わないといけない
エアリスなら開幕ATBブースト→はんいかファイガで雑に屠れる敵達相手に結構な長期戦になる
ナナキはリベンジゲージを溜めないと本領発揮できないのにゲージ溜めるには敵の攻撃をガードしないとダメ
ケットシーは貴重なATBを開幕一本必ずモーグリコールに使わないといけない
エアリスなら開幕ATBブースト→はんいかファイガで雑に屠れる敵達相手に結構な長期戦になる
625: 名無しさん 2024/04/23(火) 09:18:51.41
>>612
モーグリコールは当たり判定があって敵にヒットするとATB回収できるから敵に接近してから呼び出すといいよ
モーグリコールは当たり判定があって敵にヒットするとATB回収できるから敵に接近してから呼び出すといいよ
613: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:47:54.02
ケットシーは戦い方なんてモーグリに乗って長押し攻撃しながらてきのわざなり魔法なりチャクラなり撃って敵の攻撃に合わせてスティック横入力するだけの簡単なお仕事だぞ
攻撃しながらチャクラやダイス出せるの強い
モーグリも連携使えばATB消費せずに呼べるし
攻撃しながらチャクラやダイス出せるの強い
モーグリも連携使えばATB消費せずに呼べるし
614: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:53:13.86
ケットシー転がり後すぐ闘うで音符飛ばすじゃん?あれやってるだけでatbすぐ溜まる、んでモーグリ囮にしてガ系ブッパしてれば強いぞw
615: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:55:14.96
ナナキはNPCに任せておくといつの間にかゲージ溜まってて使うって感じだったからソロは結構苦労したな
616: 名無しさん 2024/04/23(火) 08:59:05.01
原作でもケットシー使ってるやつなんかいなかっただろ
ケットシーが万年補欠なのは原作再現だよ
ケットシーが万年補欠なのは原作再現だよ
619: 名無しさん 2024/04/23(火) 09:01:47.32
原作はダメージ9999がデフォになってリミット技が連撃のが便利だからクラウドバレットシドでやってた気がする
そんなことしなくてもWしょうかんナイツオブラウンドで終わるんだけど
そんなことしなくてもWしょうかんナイツオブラウンドで終わるんだけど
621: 名無しさん 2024/04/23(火) 09:02:31.87
不平不満言うだけじゃアレなんでこんなんあればナナキやケットシー使うのにって改善案を出す
ナナキには戦闘開始時リベンジゲージがMAXになるアクセサリーが欲しい
ケットシー用にはラックが高いほどATB消費が0になる確率が上がるアクセサリーを
どっちも超強くなるだろうからそれ相応のデメリットあってもいいよ
ナナキには戦闘開始時リベンジゲージがMAXになるアクセサリーが欲しい
ケットシー用にはラックが高いほどATB消費が0になる確率が上がるアクセサリーを
どっちも超強くなるだろうからそれ相応のデメリットあってもいいよ
627: 名無しさん 2024/04/23(火) 09:30:58.58
>>621
要らないよそんなの
アクセサリーってところがマジで要らない
次回作で空中攻撃と連携アクション増やしてくれるだけで充分強いわ
要らないよそんなの
アクセサリーってところがマジで要らない
次回作で空中攻撃と連携アクション増やしてくれるだけで充分強いわ
650: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:06:43.18
ナナキは開幕リベンジゲージ増加アビリティ追加、ケットシーは△ボタンでモーグリ呼び出し
にかわりそうな予感がする。
ケットシーの△ゲージはモーグリのHPとして見れることも出来そうだし
にかわりそうな予感がする。
ケットシーの△ゲージはモーグリのHPとして見れることも出来そうだし
655: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:14:53.07
>>650
タックル糞強いからそれは困る
にゃんこパンチなら削除してもいいぞ
タックル糞強いからそれは困る
にゃんこパンチなら削除してもいいぞ
687: 名無しさん 2024/04/23(火) 11:10:03.22
>>655
にゃんこパンチはあれあれでコンボフィニッシュで出すとATBがかなり溜まるから無くすのは困る
でもモーグリ召喚時ににゃんこ出せないのクソだから長押しに変更してくれ
にゃんこパンチはあれあれでコンボフィニッシュで出すとATBがかなり溜まるから無くすのは困る
でもモーグリ召喚時ににゃんこ出せないのクソだから長押しに変更してくれ
653: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:12:26.39
ナナキはHP1を維持したままデッドリーパーをするとATB一本で限凸ダメージ出せるみたいよ
654: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:13:07.11
ナナキはスーパーガードあるし
ケット・シーは開幕モーグリのパッシブあっても良かったな
ケット・シーは開幕モーグリのパッシブあっても良かったな
656: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:16:24.52
戦闘フィールドが3mくらいしかなくて敵が常に3体くらいいるミッションがあればケットシーが最強になれるのに
657: 名無しさん 2024/04/23(火) 10:25:21.18
ケットシーはまずモーグリ出すところから始まる
雑魚戦ならそんな事する暇あるなら手っ取り早く範囲化使う
そしてボス相手ならモーグリを維持しながら戦うのは困難
モーグリ突撃失敗するだけで消える
雑魚戦ならそんな事する暇あるなら手っ取り早く範囲化使う
そしてボス相手ならモーグリを維持しながら戦うのは困難
モーグリ突撃失敗するだけで消える
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713706303/l50