【FF7R】次回作のマテリア持ち逃げはカットになるんじゃないか???

657: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:03:41.76
そういえば次回作のウータイのクラウド一行はマテリア無しで攻略パートがあるのか…コルネオだけでなく神羅との戦争もありそうだしハードモードだと鬼門になりそうだな…。

660: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:06:00.23
今の好感度のユフィならマテリア半分で勘弁してくれそうだけど、きっと好感度もリセットだろうな

661: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:10:22.87
今の好感度のユフィならマテリアなんていらないから私の部下になりなよ!
でハッピーエンドだと思う

663: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:15:27.10
裏切ったケットシーにあれだけキレてたぐらいだからマテリア持ち逃げはカットじゃないか

664: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:22:05.73
強奪はして欲しい

665: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:23:20.44
マテリア無し攻略あるとしたらナナキが要になりそうだな

672: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:26:32.08
>>665
ケットシーも所持コマンドは強力なものが多いから使えると思う

700: 名無しさん 2024/05/17(金) 22:09:57.97
>>672
ケット・シーにラッキーマテリアとラッキーマテピアフル装備で運を165%以上まで増やせるからそこかろフォーチュン・アタックで一発殴るだけでとんでもないダメージ倍率出せるようになるよね
ティファとセットで倍率上げられるからカチカチの敵の時には攻略楽になる

703: 名無しさん 2024/05/17(金) 22:37:14.67
>>700
フォーチュンアタックの当たり外れ判定とクリティカルの判定って別なんだっけ?
当たりの大ダメージにクリティカルが上乗せされるのか

712: 名無しさん 2024/05/17(金) 23:02:37.89
>>703
自分もその辺の仕組みはよくわかってないけどフォーチュン・アタック使う時はモーグリ騎乗絶対でラッキー・ガール必ずかけてる
そうするとほぼ毎回クリティカル赤文字大ダメージ攻撃になってバースト時は一発殴るだけでダメージ倍率200%余裕で超えるよ(当たり判定って雑魚も吹き飛ばして多段攻撃になることだよね?)
フォーチュン・アタックって運のパーセンテージに依存するみたいだけど、自分は常時運を150%以上にしてモーグリには常に乗ってるから当たりが比較的出やすい気がしてる

715: 名無しさん 2024/05/17(金) 23:13:03.62
>>712
モーグリパンチと混同してた
ダメージ倍率上げるのはモーグリパンチの方だね

666: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:24:35.50
システム的にバグりそうだからマテリア泥棒は無くなりそうな気がする

667: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:55:09.41
盗んでそのまま元に戻すんじゃなくて、わざわざグチャグチャに付け直されるプログラムとか面倒そうだもんな
もう盗まれるくだりからオミットでいいよ

669: 名無しさん 2024/05/17(金) 19:59:28.60
最近のゲームに甘やかされ続けてきた現代人にマテリア全ロスト→ランダム付け直しのストレスなんて与えたら死ぬよ

679: 名無しさん 2024/05/17(金) 21:13:25.37
使ってないマテリアだけ持っていくがいい

681: 名無しさん 2024/05/17(金) 21:15:44.65
ユフィのマテリア持ち逃げはアンダージュノンのリーダーみたいなのが
「マテリアがなくなった、まさかユフィが?」
とか何とか言ってたし、次作で多かれ少なかれイベントあるんじゃない?

682: 名無しさん 2024/05/17(金) 21:16:10.12
マテリア無し攻略みんな嫌なのか…FF3リメイクのラストダンジョンのセーブ無しは絶対原作再現してほしい!!と熱烈な要望多かったのにw

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715783833