682: 名無しさん 2024/05/19(日) 15:30:37.27
同じことの繰り返しにならない設計は素晴らしいよ
リバースでは巨大な相手との部位ごとの戦闘も実現できたし次で戦うであろう敵たちともどんな戦闘になるのか誰も予想ができない
リバースでは巨大な相手との部位ごとの戦闘も実現できたし次で戦うであろう敵たちともどんな戦闘になるのか誰も予想ができない
939: 名無しさん 2024/05/20(月) 01:13:31.85
>>682
アレクサンダー戦とかラスボス戦とかは次のウェポン戦を想定したつくりなのかもと思った。
一度作っとくと客からのフィードバック得られたりして改良出来るから。
なので次のウェポン戦は結構期待してる。
アクションRPGの大型ボスってだいたいイベントバトルとか攻略法が限られてて
いまいちな印象あるかるからがんばってほしい。
アレクサンダー戦とかラスボス戦とかは次のウェポン戦を想定したつくりなのかもと思った。
一度作っとくと客からのフィードバック得られたりして改良出来るから。
なので次のウェポン戦は結構期待してる。
アクションRPGの大型ボスってだいたいイベントバトルとか攻略法が限られてて
いまいちな印象あるかるからがんばってほしい。
940: 名無しさん 2024/05/20(月) 01:29:33.99
ウェポンはリメイクでのジュノンやミッドガルに攻めてくるときに見栄えするスケールにしたら生身で戦える気がしないな
942: 名無しさん 2024/05/20(月) 02:17:56.73
リバースセフィロスみたいな部位ごとに戦闘とかやりようはあるから
ウェポンでもやりようはあるよ
ウェポンでもやりようはあるよ
943: 名無しさん 2024/05/20(月) 04:32:14.80
つまり連戦だな
また叩かれてしまうのか
また叩かれてしまうのか
962: 名無しさん 2024/05/20(月) 09:20:18.62
ウェポンは15の巨大アダマンみたいな方式で行くんじゃないの