741: 名無しさん 2024/05/28(火) 20:34:43.40
ステータス周りのUIは改善して欲しいわな
前作から操作キャラが3人増えているのに見合った設計ではなかったと思う
次は操作キャラ8人で更に増えるんだしマテリア設定画面の利便性は上げるべき
前作から操作キャラが3人増えているのに見合った設計ではなかったと思う
次は操作キャラ8人で更に増えるんだしマテリア設定画面の利便性は上げるべき
742: 名無しさん 2024/05/28(火) 20:35:35.49
あれ使いづらい人もいるんだな
744: 名無しさん 2024/05/28(火) 20:41:25.29
そもそもマテリアシステムは良いシステムなのか?
まずそこからだろう
まずそこからだろう
752: 名無しさん 2024/05/28(火) 21:11:45.70
>>744
カスタマイズ性は機能してるから良いんじゃない?
実質固定装備はみやぶるぐらいだし
カスタマイズ性は機能してるから良いんじゃない?
実質固定装備はみやぶるぐらいだし
753: 名無しさん 2024/05/28(火) 21:13:28.86
>>744
原作ではまあまあいいシステムだったけど
リメイクのマテリアはいろいろ微妙になっちゃったな
原作ではまあまあいいシステムだったけど
リメイクのマテリアはいろいろ微妙になっちゃったな
745: 名無しさん 2024/05/28(火) 20:44:59.71
次はみやぶるオートとかほしいわな
762: 名無しさん 2024/05/28(火) 21:49:47.90
みやぶる以外にもマテリアのシステムは大いに問題で、弱点突くためにどの道マテリア変更するんだからその作業が面倒なんだよね。この作業ゲーの感じが古くさいよな。
763: 名無しさん 2024/05/28(火) 21:54:03.03
>>762
その辺の敵に合わせてああしてこうしてって装備を変えるのはコマンドゲー的な戦略要素でもあるから仕方ないね
プリセット用意するのが利便性と両立させる解法なんだろうけど
その辺の敵に合わせてああしてこうしてって装備を変えるのはコマンドゲー的な戦略要素でもあるから仕方ないね
プリセット用意するのが利便性と両立させる解法なんだろうけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716475663/l50