【FF7EC】難易度下げ過ぎると話の合間にバトルが邪魔に挟まる感覚になって逆にストレスだわ…

187: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:17:57.10
難易度下げ過ぎると話の合間にバトルが邪魔に挟まる感覚になって逆にストレスだわ

188: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:21:18.10
>>187
なるほど確かにそれはあるな

189: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:21:38.46
CC更新されたやつ全部ワンパンで終わったけどストーリー緩和まだだったのかよ

192: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:25:27.03
しかし初期勢とかそれなりにやってるワイらがやりごたえあるような強さにしたら新規はあっちゅーまに詰んで定着してくれんぜ

ストーリーさくさく進んで、あーこれもやってみよかな、次はなんだ?とかあちこち触らせんと

詰んだ→めんど→もうええわ
これが一番あかんわ

194: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:29:05.95
>>192
ほぼ同意だけど詰んだら装備を試行錯誤する、キャラのレベルや武器のレベルをあげるってのもゲームの
面白さだと思うけどな
ソシャゲにはそういうの求められてないのかな

210: 名無しさん 2024/06/09(日) 13:06:14.22
>>194
まるっと同意
ストーリーだけ追いたい人の為の緩和措置としてフリーパーティーがあるんだと思ってるが
報酬のブルクリが欲しいならまた強くなってから挑戦して回収すればいいのでは

212: 名無しさん 2024/06/09(日) 13:11:03.32
>>194
ワイも同意や
市川もいっとったけどFS編エピソード1を締めくくるラスボスが弱いのもどうなのと
パーティ編成を保存できない煩わしさとかそこを叩くべきであって弱くしろ、は老害の戯言やろ

あと他ゲーだと石くだいて敵弱くするみたいなのもあるから
ポチポチプレイで全クリがお望みなら対価払うような仕組みにすればいい

229: 名無しさん 2024/06/09(日) 14:17:39.67
>>194
いやーそういうの求めたい!
ただストーリーは入り口になるから取っ掛かりというか、初っ端から苦戦したら試行錯誤とか以前に続ける気にならんと思うんよね

イベントとかEXとかで工夫とかし始めたらええんやないかなー

195: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:31:01.30
装備変えるのも一苦労

196: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:31:38.33
ストーリーにイジリーとハード作ればいいだけじゃね

197: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:32:09.92
イージーだわ、すまん

198: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:32:17.33
編成リセットはゴミ

201: 名無しさん 2024/06/09(日) 12:43:26.11
難易度高いと新規勢がついてこれないってのはわかるんだけどそもそもストーリー目当ての人はこの更新頻度の方がモチベ下げてそう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1717670192/l50