【FF16】FF16は他ゲー並みに高難易度にするべきだったな…

620: 名無しさん 2024/06/24(月) 09:02:23.75
エルデンリングを見てるとFF16はエルデンリング並みに高難易度にするべきだったなと思う
マップに落ちてる素材の虚無さはFF16もエルデンリングも同等
オープンワールドな分エルデンリングの方がしんどい

難易度的には難しい方が配信映えも攻略相談も盛り上がってたよね

フロムだから許されてる難易度ってのはあるしかっこいいアクション優先だから敵は緩くしないとダメてのはあるだろうけど

621: 名無しさん 2024/06/24(月) 09:06:18.96
あんなんフロムだから許されてるだけで
スクエニがやったら簡悔とか叩かれるだけやろ

624: 名無しさん 2024/06/24(月) 09:52:17.50
>>621
それはそう
間違いない

でも今までにないアクションに振り切って老害エアプに叩かれるならよくある文句で歯応えないのアンサーで死にゲーよりにして良かったんじゃと思う

映えアクションとの両立は難しいだろうとは思うけどDMC5も中々の歯応えで両立できてるからあれくらいは

622: 名無しさん 2024/06/24(月) 09:27:07.97
エルデンリングなんて高難度じゃないでしょ

623: 名無しさん 2024/06/24(月) 09:51:06.59
もっさりゲーと高速戦闘ゲーは比較対象にならない
久々にやったら猟犬ステップがゴミになっててワロタ
褪せ人でクライヴに勝つビジョンは見えない

625: 名無しさん 2024/06/24(月) 10:09:39.07
まあ万人にクリアできる調整だったんで、「〇〇に勝てません!どうしたら良いでしょうか!」みたいな話題で盛り上がることが全く無かったのは残念というか寂しいところだな
配信映えってのもスタイリッシュアクションしてるよりボスに苦労してる姿の方がウケが良いしな

626: 名無しさん 2024/06/24(月) 10:26:43.84
フロムゲーは極端な話、武器攻撃とローリングしてチクチクするだけで戦闘が成立するのに対して
FF16はクライヴ/イフリートの攻撃と魔法・基礎アビリティ・召喚獣アビリティとプレイヤーのできる事が多彩すぎてプレイスキルが求められる

やる側にもそれなりの腕が求められるのはゲーマーとしてはすごく良いんだけど、配信とかとは噛み合いにくいシステムだよね

627: 名無しさん 2024/06/24(月) 10:43:51.10
やる人少ないからあれだけど、魅せプライブ自体はおもしろいと思うよ。

628: 名無しさん 2024/06/24(月) 11:27:25.29
DMCは難易度に関わらずやりたい放題できるのは変わらないし歯応えとか感じた事ないなぁ
そこらへんはフロムやコーエーの最近のチームニンジャが上手い事やってる印象

629: 名無しさん 2024/06/24(月) 11:47:32.28
歯応え感じたいならアルテマニアックやろうぜ

630: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:47:00.74
そう言えばリヴァイアサンでも難しすぎるからバランス調整してないとかナーフしろとか言っている人見かけたことあるわ
他のスクエニのゲームでも周回時に敵が強くて先に進めないって声が上がってて難易度下げられたやつ思い出したわ
ごねたら言うこと聞くと思われたんだろうか

631: 名無しさん 2024/06/24(月) 13:24:20.81
リヴァイアサンはイフリートの技全部使えないと倒せない調整になってるしな
まあDPSチェック抜けてもそこから鬼のように攻撃激しくてキツいけど

632: 名無しさん 2024/06/24(月) 14:59:02.72
要はそんなリヴァイアサンも簡単だから難しくしろって事だろ?
攻撃頻度や追尾性能を上げて、プレイヤーの操作に反応するようにして、DPSチェックの閾値を今より上げれば満足か?

633: 名無しさん 2024/06/24(月) 15:10:33.12
FFモードなんだから何度も挑戦してクリアできる調整が一番でしょ

634: 名無しさん 2024/06/24(月) 16:22:36.57
エルデンやったことないけどFFチャレンジ並みに敵が硬いだけの難易度なん?

635: 名無しさん 2024/06/24(月) 17:05:33.03
>>634
周回する度に敵の攻撃力とHPが上がるシステムだけど、1週目なら硬くはない
戦技(アビリティ)使えば秒殺できるくらい

ただ先日発売したDLCはめちゃくちゃ硬くて痛い

636: 名無しさん 2024/06/24(月) 17:20:15.94
難易度の話で不思議と言及してる人少ないけど、コンテニューの仕様が違ってたらこんなヌルゲー扱いされてなかったし、戦闘の作業感が~とか言うやつも少なかったと思うよ

637: 名無しさん 2024/06/24(月) 17:24:16.28
そもそも叩いてるやつはエアプで叩いてるからシステムなんて関係ないよ

638: 名無しさん 2024/06/24(月) 17:24:51.45
それ、自動セーブポイントで最初からやり直せばええんちゃうか?

639: 名無しさん 2024/06/24(月) 17:29:15.30
途中からポーション全開でリスタートはやりすぎ感あるのわかるわ
せめてFFチャレンジからは最初からにしてほしかった

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716299894/l50