224: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:04:04.73
ゲージ削りタイミングとかやるギミック増えだしてSingle辛くなってきた
そこに挑発管理まで入れられたらもうきつい
そこに挑発管理まで入れられたらもうきつい
225: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:10:44.32
挑発の前はHPでタゲ管理だったし挑発の方が楽じゃないかなぁ
226: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:12:31.17
挑発ゲージ切れる直後くらいに正宗ゲージ来ることちょいちょいあって糞の極み
マルチで誤爆させた時は謝ってたけど運営がこんな仕様でごめんなさいだろ
マルチで誤爆させた時は謝ってたけど運営がこんな仕様でごめんなさいだろ
227: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:20:59.73
延長0秒はなぁ咄嗟の調整が不可能は辛い
逆に延長ないからこそ60秒周期固定だから、開幕の一発目をタイミング変えたり挑発不要なフェーズでは挑発つけずに時間調整すれば八刀直前で切れるなんてことなくなるぞ
アンジールのatbなんて多少溢れて捨てたとしても戦況に大きな影響ないし
逆に延長ないからこそ60秒周期固定だから、開幕の一発目をタイミング変えたり挑発不要なフェーズでは挑発つけずに時間調整すれば八刀直前で切れるなんてことなくなるぞ
アンジールのatbなんて多少溢れて捨てたとしても戦況に大きな影響ないし
228: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:28:01.22
市川の思考として可能性はいくつか考えられる
1.延長すると不具合起きてしまうからいっそなしにした
2.今後のキャラで挑発上位互換作るために欠点を入れた
3.延長なしをゲーム体験の一環としてあえてそうした
4.なんも考えてないけどとりま延長なしにしとこw
1.延長すると不具合起きてしまうからいっそなしにした
2.今後のキャラで挑発上位互換作るために欠点を入れた
3.延長なしをゲーム体験の一環としてあえてそうした
4.なんも考えてないけどとりま延長なしにしとこw
230: 名無しさん 2025/01/08(水) 17:35:49.37
ポンコツジールいるとクリアが遠のく
ジール入りだと1アタッカーで長期戦になるので後半敵の火力上がりすぎてうまく挑発バフ入れても耐えられなかったり何度もやり直し強いられるが、2アタッタカーならゲージ削り切れないって事はないしサクッと終わるぞ
ジール入りだと1アタッカーで長期戦になるので後半敵の火力上がりすぎてうまく挑発バフ入れても耐えられなかったり何度もやり直し強いられるが、2アタッタカーならゲージ削り切れないって事はないしサクッと終わるぞ