【FF7EC】クラッシュマルチ、昔は楽しくて周回してたが最近のは一回クリアしたらもうええかってなってるわ…

379: 名無しさん 2025/04/27(日) 07:50:14.00
クラッシュマルチ、昔は楽しくて周回をよくしてたが
ここ最近のは一回クリアしたらもうええかってなってるわ
周回してた頃によく見かけた人ら今は全然見なくなったな

381: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:05:29.92
>>379
自分もマルチ周回好きでよく潜ってたけど気に入らない人晒したり害悪プレイヤーとの遭遇率も高くなるからクリア目的でしか行かなくなったね

380: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:00:01.88
高難易度はスルーしてるのが大半
簡単なデイリークエとイベントの1日1回やるだけでも苦痛って人が多いのに
手動推奨の高難易度やってもストレスなだけ
それでなくとも現代人はリアルストレス抱えてる人が少なくないのに誰が好き好んでゲームでストレス溜めんだよ
楽に遊べることしかやってないんだわ市川と一緒

382: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:33:00.62
高難易度クエは本気で手動やる人用として必要なことは分かるが召喚獣がキャップ解放に試練があってゲーム自体のやる気がかなり失せた
今は金使わずにオートでできることしかやらん

385: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:39:58.62
上でも言われてるけど手動で倒した高難易度の達成感が楽しいっていう次元のゲームだしな
それに付き合ってるのは極少数でも運営はその人のためらに敵を強くするだけの簡単なお仕事しかやってない

387: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:42:59.81
難易度上げるにしてもパラメーター爆上げしてマテリア刻印含めた装備要求キツくするだけなのは違うよなぁ

388: 名無しさん 2025/04/27(日) 08:46:19.68
手動でストレスが貯まるだけでなく手動でギリギリのタイミングを抜けて敵を倒したり
ギリギリのタイミングを何度も繰り返して高難易度の敵を倒す達成感が楽しいってクレイジーな次元を大絶賛
いやいやそんな苦しみ味わいたくねーわ
自キャラ強くして楽に倒せる爽快感の方が楽しいけどこのゲームのコンセプトが地獄の苦しみを味わったあとの達成感なんだよな
いやほんとクレイジー向けなゲームだし流行るわけないんだわ

391: 名無しさん 2025/04/27(日) 09:34:02.90
>>388
手動はいいんだが何度もやり直しさせられるのダルすぎソシャゲなのによ

390: 名無しさん 2025/04/27(日) 09:21:03.86
エクシードとかの高難易度は別にいいだろw
微課金がクリアできないコンテンツなんてどのソシャゲでもある。
俺は全員参加でワイワイお祭りになるギルバトで、今回ゲージが固すぎてボス復活が無微課金ギルドはしんどそうだなって思っただけ。
正直俺には縁のない話なんだよ、全部完凸してるから。それでも自分がゲームを支えてるほど課金してるなんて到底思えないから、もう少しだけ優しくなってもらわないと困る。

392: 名無しさん 2025/04/27(日) 09:42:53.96
今ある最強状態なら楽ですよ、ならいいけど
準最強状態くらいじゃないと遊べませんよ、だったら微課金の意味ないからな

393: 名無しさん 2025/04/27(日) 09:46:57.00
+になった武器は追加武装のポイントに加算するとかどうよ
追加武装の上限も上げればいいし

394: 名無しさん 2025/04/27(日) 09:48:10.26
今や準最強ぐらいも、ふるい落とされてる現状やと思うで

396: 名無しさん 2025/04/27(日) 10:39:18.80
無か廃かって感じのゲームになると新規に課金するやつ居なくて廃も引退する一方で全体の課金量はどんどん先細る
そんな当たり前のもう何年も前からわかってることを何故繰り返す

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1745578527/l50