• 2023年3月26日
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【FF16】一周クリア後の遊びってこんな感じかな???

14: 名無しさん 2023/03/19(日) 17:43:53.99 一周クリア後の遊びってこんな感じかな? 強くてニューゲーム:2周目では,1周目で手に入れたすべての装備品やアビリティが最初から使えます。またクライヴのレベルも引き継いでいるので,それに合わせて敵を強化しています。 ファイナルファ […]

  • 2023年3月20日
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【FF16】クリア後のやり込み要素については言及ないよね???

824: 名無しさん 2023/03/12(日) 20:34:18.60 確かクリア後のやり込み要素については言及ないよね?あくまで2週目の高難易度モードくらいで。だから基本クリアしたらその後の世界探索とかはなく、あくまで綺麗にストーリーが終わる感じな気がする 827: 名無しさん 2023/03/ […]

  • 2023年3月18日
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【FF16】バハ、オーディンは何だろうな?イフは今のところ装備してるシーンなしだけどあるのか???

810: 名無しさん 2023/03/12(日) 19:47:57.07 ゲームの話をしようか タイタン  タイタンブロック 防御、適切に使えばカウンター ガルーダ  デッドリーエンプレス 引き寄せ、適切に使えば小ダウン フェニックスフェニックスシフト 敵に高速移動、追加攻撃あり ラムウ   ブライ […]

  • 2023年3月14日
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【FF16】グラはしょぼくないけどキャラみんな地味過ぎwwwww

225: 名無しさん 2023/03/05(日) 21:17:42.81 グラはしょぼくないけどキャラみんな地味過ぎ 他のゲームだったらモブだよあんなん 復讐鬼がこんな格好したら目立って復讐どころじゃねえだろって言われるくらい目立てよ 228: 名無しさん 2023/03/05(日) 21:45:1 […]

  • 2023年3月13日
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【FF16】FFに革新的なゲーム性なんて求めてないよ…

206: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:37:49.54 理解してもらう為に定番のアクションにしたのなら そこそこ難しい事で有名なDMCを基礎にしてるのは失敗だろ 208: 名無しさん 2023/03/05(日) 19:39:40.56 >>206 だからアクセサリーで攻 […]

  • 2023年3月12日
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【FF16】シナリオさえちゃんと満足感あるものにしてくれれば多少ゲーム面で粗あっても許容できるぞ!!!!!

186: 名無しさん 2023/03/05(日) 17:52:34.46 同じスタッフがシナリオ書いた14の蒼天のイシュガルドも操作は自分だけだけど仲間と旅してる感があるって好評だったよ ただあっちは年単位で付き合ってきたNPCってのもあるけど 188: 名無しさん 2023/03/05(日) 17 […]

  • 2023年3月11日
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【FF16】RPGで仲間がオマケ程度なのは悲しい…

181: 名無しさん 2023/03/05(日) 17:42:48.29 まあやっぱFFでRPGで仲間がオマケ程度なのは悲しいものもある 184: 名無しさん 2023/03/05(日) 17:47:10.95 >>181 シナリオにはガッツリ絡んでくるしカットシーン以外の会話も豊富にあ […]