15: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:51:35.60
召喚獣アクションをどう繋ぐかって辺りが焦点だと思うから通常攻撃にそこまでバリエーションは入れないんじゃないかなぁ
トルガルの操作とか考えればそれだけでもフルマニュアルは、だいぶ大変な気がしてる
ある程度オート入れながらやって出来る人は徐々にアクセ外していくスタイルが上達早そう
トルガルの操作とか考えればそれだけでもフルマニュアルは、だいぶ大変な気がしてる
ある程度オート入れながらやって出来る人は徐々にアクセ外していくスタイルが上達早そう
16: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:55:57.37
FFの場合は幅広い層を対象にしてるだろうからクリアできないほどの難易度にはしないんじゃないかと思うけどね
属性を外したのもアクション苦手な人への配慮の一環かもしれんし
問題は物語としてどうなのか?がポイントになりそうだと思う知らんけど
属性を外したのもアクション苦手な人への配慮の一環かもしれんし
問題は物語としてどうなのか?がポイントになりそうだと思う知らんけど
17: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:04:15.86
アクション下手くそな人に低難易度モードであることを気づかせない配慮は必要だと思うよ。
見栄を張って選ばなくなると思うから。
見栄を張って選ばなくなると思うから。
18: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:07:06.05
難易度は、ストーリー見てほしいから高くしてない
高難度が欲しい人は二週目の高難易度モードでやってくれとは言ってるので
シナリオクリアは楽だと思うよ、逆に高難度はDPSチェックとかありそうだなぁって
高難度が欲しい人は二週目の高難易度モードでやってくれとは言ってるので
シナリオクリアは楽だと思うよ、逆に高難度はDPSチェックとかありそうだなぁって
21: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:32:54.42
>>18
それこそこちらに選ばせて欲しいもんだわ
ハードでやるのもイージーでやるのもプレイヤーに委ねてくれ
スクエニはいつになればそれを理解するんや
それこそこちらに選ばせて欲しいもんだわ
ハードでやるのもイージーでやるのもプレイヤーに委ねてくれ
スクエニはいつになればそれを理解するんや
22: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:34:05.55
いつになればも何も最近のFFは難易度選択ついてた方が多いだろ
23: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:34:50.06
>>21
その難易度をサポートアクセサリで調整するんだよ
インタビューや動画見てからレスしろ
その難易度をサポートアクセサリで調整するんだよ
インタビューや動画見てからレスしろ
24: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:37:07.60
>>23
いや見たし知ってるけど。バカてなぜこうも理解力が低いのか
>>22
7と15はノーマルとイージーだけだったな。7は2周目からハード解禁
いや見たし知ってるけど。バカてなぜこうも理解力が低いのか
>>22
7と15はノーマルとイージーだけだったな。7は2周目からハード解禁
28: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:05:15.64
>>23
21はすべてわかった上でレスしてる、そこらのアンチとは違うよ
16はたぶん高難易度を1周目が終わったご褒美や特典、やり込み要素として用意してるかもだけど、最初から選ばせろということだね、たぶん
否定=アンチと断定せず1レス1レスをしっかり読んでからレスした方が良い
21はすべてわかった上でレスしてる、そこらのアンチとは違うよ
16はたぶん高難易度を1周目が終わったご褒美や特典、やり込み要素として用意してるかもだけど、最初から選ばせろということだね、たぶん
否定=アンチと断定せず1レス1レスをしっかり読んでからレスした方が良い
31: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:11:09.69
>>28
>>28
横からだけど単純にそういう人をメインターゲットにしてないだけの話なんじゃないの?
何度も何度もしつこいくらいにストーリーを見て欲しいって言ってる
とりあえずクリアは絶対して欲しい!やり込むならその後でって考えてるだけだと思うけど
>>28
横からだけど単純にそういう人をメインターゲットにしてないだけの話なんじゃないの?
何度も何度もしつこいくらいにストーリーを見て欲しいって言ってる
とりあえずクリアは絶対して欲しい!やり込むならその後でって考えてるだけだと思うけど
32: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:12:20.75
FF16のファイナルファンタジーモードがDMC5のSOSやDMDに相当するものだとすると
一周終わった状態のデータで挑戦する前提の調整だから最初から選べてもあまり意味がないかも知れないな
一周終わった状態のデータで挑戦する前提の調整だから最初から選べてもあまり意味がないかも知れないな
33: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:23:33.86
難易度の意味は>>31、>>32で合ってると思う
高難易度を選んで途中で投げ出されるよりは、1周目はしっかりストーリーを最後まで遊んでほしいということかな
高難易度を選んで途中で投げ出されるよりは、1周目はしっかりストーリーを最後まで遊んでほしいということかな
25: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:39:35.35
スパイダーマンなんか難易度4つか5つあるからな
誰もディアブロみたいになん十個も用意せえ言うてるわけちゃうから難しくないとおもうんだけど
誰もディアブロみたいになん十個も用意せえ言うてるわけちゃうから難しくないとおもうんだけど
26: 名無しさん 2023/03/30(木) 01:51:20.34
難易度ノーマルやイージーでプレイするのは気が引けるが、かといってハードでプレイするのはストレスって人は一定数いる
今回アクセで調節できるようにしたのはそういうプレイヤー心理に配慮した結果かと
今回アクセで調節できるようにしたのはそういうプレイヤー心理に配慮した結果かと
34: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:25:24.61
難しいゲームというイメージをつけたくないんだろう
簡単ならアクション得意じゃないけどやってみようかなって思わせたい感じ
簡単ならアクション得意じゃないけどやってみようかなって思わせたい感じ
40: 名無しさん 2023/03/30(木) 03:29:40.54
難易度がストーリーフォーカスとアクションフォーカスだけで
ストーリーの方が若干HP低いかつ、オート系のアクセが最初からついてるってのはちょうどよさそうに思うけどな
そんなに高難易度やりたいなら、さっさとクリアすればお望みの高難易度は用意されてるっていう
ストーリーの方が若干HP低いかつ、オート系のアクセが最初からついてるってのはちょうどよさそうに思うけどな
そんなに高難易度やりたいなら、さっさとクリアすればお望みの高難易度は用意されてるっていう
41: 名無しさん 2023/03/30(木) 05:54:32.32
>>40
ストーリーフォーカスにするとHPが変わるなんて情報あったか?
ストーリーフォーカスにするとHPが変わるなんて情報あったか?
44: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:13:24.30
>>41
あったよ、正確にはHPじゃなくてステ全体だけど。アクションFだと死ぬダメージでもストーリーFならギリ耐えるみたいな
あったよ、正確にはHPじゃなくてステ全体だけど。アクションFだと死ぬダメージでもストーリーFならギリ耐えるみたいな
43: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:08:56.30
俺も初週からFFモードで遊びたかった派だな。
スキル引き継ぎ前提の難易度なのかもしれんが、努力の果てにクリアできてこそストーリーも面白いとこあるから初週だからこそ最高難易度でやりたい派。
スキル引き継ぎ前提の難易度なのかもしれんが、努力の果てにクリアできてこそストーリーも面白いとこあるから初週だからこそ最高難易度でやりたい派。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680101380/