32: 名無しさん 2023/05/21(日) 07:50:07.30
単調お使いはそろそろやめてほしい時代だわな。モブハンはシンプルながら刺激的なコンテンツだと思うが
34: 名無しさん 2023/05/21(日) 07:57:39.44
>>32
それはクエストベースのシステムをやめなきゃ無理だろうな、クエスト=依頼や命令されたことをこなすなんだから
RPGのサブクエなんてどんなゲームでも倒してこい、持って来い、届けてこい、辺り集約される
それはクエストベースのシステムをやめなきゃ無理だろうな、クエスト=依頼や命令されたことをこなすなんだから
RPGのサブクエなんてどんなゲームでも倒してこい、持って来い、届けてこい、辺り集約される
33: 名無しさん 2023/05/21(日) 07:51:47.66
FF12にモブハンはこんなのがいたってのは何個かあるけど以外にどんなサブクエがあったか全然覚えてないわ
35: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:06:00.22
おつかいサブクエ←つまらない
シナリオにひねりの利いたサブクエ←最初は新鮮だがパターンがある程度決まってるので相当腕の良い作家でないと数を準備できない
世界観やキャラへの理解が深まるがっつりしたサブクエ←実質メインシナリオでありスルーできなくなる
シナリオにひねりの利いたサブクエ←最初は新鮮だがパターンがある程度決まってるので相当腕の良い作家でないと数を準備できない
世界観やキャラへの理解が深まるがっつりしたサブクエ←実質メインシナリオでありスルーできなくなる
36: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:10:33.94
リユニオンのサブクエ面白かったわ
シンプルなダンジョン、壁に沿って歩けば敵とのエンカウントを抑えられる、サブクエクリアの報酬も質素の繰り返しで集中しなくてもいい
最高だったわ
シンプルなダンジョン、壁に沿って歩けば敵とのエンカウントを抑えられる、サブクエクリアの報酬も質素の繰り返しで集中しなくてもいい
最高だったわ
37: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:17:01.56
クエスト形式止めないとどうしてもお使い感はでちゃうわな
NPCが「〇〇があればなぁ…」みたいに普通の台詞の中でボヤいててそれに対してプレイヤーが「なら〇〇持っていったらどうなるんだろう?」って感じで自発的に動かないとクエストかどうかも分からないくらいじゃないとお使い感は消せなさそう
管理が面倒でそれはそれでプレイヤーから不満出そうだけど
NPCが「〇〇があればなぁ…」みたいに普通の台詞の中でボヤいててそれに対してプレイヤーが「なら〇〇持っていったらどうなるんだろう?」って感じで自発的に動かないとクエストかどうかも分からないくらいじゃないとお使い感は消せなさそう
管理が面倒でそれはそれでプレイヤーから不満出そうだけど
38: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:24:54.54
16のクエストは、
名声システムがある→集落にある困りごとを解決する→より大きな問題が出てくる
ヴィヴィアンとかハルポクラテスの存在→やる事で世界設定が分かる
みたいな2パターンどっちもあると思うわ
名声システムがある→集落にある困りごとを解決する→より大きな問題が出てくる
ヴィヴィアンとかハルポクラテスの存在→やる事で世界設定が分かる
みたいな2パターンどっちもあると思うわ
39: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:26:22.98
最近のオープンワールドゲームは街の揉め事を解決するとメインの理解が深まるような凝ったサブクエも多いけど FF16はあくまでメインに注力したゲームデザインだろうからな アンチャーテッドみたいなもんだと思ってる
40: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:28:09.39
>>39
メインとサブのボリュームは同等らしいけどな
メインとサブのボリュームは同等らしいけどな
41: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:31:19.07
メインシナリオで滅茶苦茶引っ張っていく構造なだけで
横道の要素もたっぷりあるって言ってるからね
横道の要素もたっぷりあるって言ってるからね
42: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:34:23.71
へー、1ヶ月くらい前に既に完成報告してるしサブクエにも力入れる余裕あったんやな
44: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:39:19.04
>>42
吉田が現在は最後のサイドクエを作ってると発言したのが2021年の10月
吉田が現在は最後のサイドクエを作ってると発言したのが2021年の10月
48: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:45:53.84
>>44
12あたりからのオフゲナンバリングFFのギリギリ感漂う開発に比べて余裕ありすぎるだろ笑
この開発の周りだけ時空歪んでるのか?
12あたりからのオフゲナンバリングFFのギリギリ感漂う開発に比べて余裕ありすぎるだろ笑
この開発の周りだけ時空歪んでるのか?
66: 名無しさん 2023/05/21(日) 10:42:03.38
>>48
本当はもっと早く発売する予定だったんでは?
コロナでの開発遅れもあるが、一番はps5の普及を待たせてもらえた事が逆に余裕な状況を生んだ特異な例だったのかも。
スタッフも開発状況によっては14に戻したりすれば人件費も大目に見てもらえたりとかあったのかな。
本当はもっと早く発売する予定だったんでは?
コロナでの開発遅れもあるが、一番はps5の普及を待たせてもらえた事が逆に余裕な状況を生んだ特異な例だったのかも。
スタッフも開発状況によっては14に戻したりすれば人件費も大目に見てもらえたりとかあったのかな。
43: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:34:48.79
サブクエをこなしまくると店のおっちゃんがサービスしてくれるとかあると面白いかもな
「こないだの事件解決したのあんたなんだって?万能薬ひとつあげちゃうよ!」みたいな
「こないだの事件解決したのあんたなんだって?万能薬ひとつあげちゃうよ!」みたいな
47: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:44:51.96
>>43
モブハントこなすとクライヴの名声があがってその名声によってアイテムもらえるやつはある
モブハントこなすとクライヴの名声があがってその名声によってアイテムもらえるやつはある
45: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:40:17.63
お使いサブクエがつまらない人はそもそもRPG向いてないんじゃね?って思うわ
49: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:47:51.37
12はモブハントがサブクエの導入になってたり追いかけてると隠し召喚獣手に入ったりと凝ってた印象があるな
50: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:51:09.85
名声のツイート見直すとクエストやモブハントでって書いてるからサブクエでも名声もらえるのあるみたいだな
51: 名無しさん 2023/05/21(日) 08:56:46.80
お使いもシチュエーション次第で印象変わるんだよなぁ
最悪なのがなんの背景もなく狼の毛皮5個納品してね、次は…みたいなやつ
爺さんが森にキノコ取りに行って戻ってこないから探して→探したら遺品発見→そうか…ありがとうみたいに
少しでもエピソードが入るとお使いでも苦に感じない
最悪なのがなんの背景もなく狼の毛皮5個納品してね、次は…みたいなやつ
爺さんが森にキノコ取りに行って戻ってこないから探して→探したら遺品発見→そうか…ありがとうみたいに
少しでもエピソードが入るとお使いでも苦に感じない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684588465/l50