【FF16】プレイヤーにこの世界やべーから変えないとダメだって思わせる描写がサブに詰め込みすぎな感はある…

268: 名無しさん 2024/03/29(金) 22:50:16.82
FF16は世界を変えたいっていう大きなメインテーマがあるのに
プレイヤーにこの世界やべーから変えないとダメだって思わせる描写がサブに詰め込みすぎな感はある
キャラクター間のエピソードは上手く描けてたいたからヴァリスゼアを変えたいというよりも
アナベラをどうにかしないととかクラジル早くくっつけに目線がいってしまう

280: 名無しさん 2024/03/30(土) 01:38:05.28
>>268
リニアに行きたい人ケアだろ。ストーリー好きならサブクエ全部やるのは普通。ストーリー無関心でアクション好きなら飛ばす人もおる。

269: 名無しさん 2024/03/29(金) 22:51:01.61
普通はサブクエやるし

270: 名無しさん 2024/03/29(金) 22:58:23.09
ネガキャンしていた連中が揃ってサブクエやる意味ないって言ってたっけ
最初にご飯運ぶサブクエで、「これ世界観掘り下げだわ」って思ったから全部やったわ

271: 名無しさん 2024/03/29(金) 23:00:11.56
その世界観が面白くないんだけどな

272: 名無しさん 2024/03/29(金) 23:27:32.97
どこぞのレビュアーはクリア済みレビューと称した動画でサブクエはアンブロシア取得以外やる必要ないって言ってたらしいぞ

273: 名無しさん 2024/03/29(金) 23:33:42.89
そんなのでよくレビューなんか出来るな
どのゲームもサブクエやってなんぼでしょ

274: 名無しさん 2024/03/29(金) 23:37:34.57
シナリオもまぁ無難に着地出来てるしほんとに心残りなのはアーケードモードの適当さとブラッディパレスみたいなのが無いとこか

282: 名無しさん 2024/03/30(土) 01:45:39.10
>>274
それをDLCで入れるけども、確かに本編価格で欲しかったかな
アーケードもボスだけやれるとかじゃないから美味しいところだけやりづらいんだよね

もうDLCはセットで買ってるから俺はいいんだけど

275: 名無しさん 2024/03/29(金) 23:45:19.40
肝心のサブクエがつまらない、報酬がショボいんじゃ誰もやりたがらないんだよね

276: 名無しさん 2024/03/30(土) 00:20:47.04
FF16って終わり方で間違いなく損してるからな
最後くらい綺麗に終わってくれよもったいねぇ

277: 名無しさん 2024/03/30(土) 00:44:47.09
後半のサブクエは良かったが前半のは退屈だったな
プレイヤーに選択させるのほとんどなかったのはなんでなんだろうな

278: 名無しさん 2024/03/30(土) 01:17:24.22
面白いサブクエが終盤のやつばかりってのは同感

279: 名無しさん 2024/03/30(土) 01:21:07.65
ウォールードのサブクエは内容濃くてよかった

455: 名無しさん 2024/04/03(水) 14:23:41.54
>>279
バツ2アル中とコロナて結局色気出してくれよずっと待ってんだから
著名人が限定されてるやつが集まっておっさんのメジャーな趣味は大抵そういうの感じなかった?

283: 名無しさん 2024/03/30(土) 03:11:16.08
サブクエには世界観補完を求めてるから
「あっち行ってこい」「素材もってこい」でちょうど良かったわ
FF7リバースやってるとまさにサブクエのストーリー自体はは期待通りの世界観補完で良いのに内容は長ったらしい大体ミニミニゲームが挟まるのがだるい

284: 名無しさん 2024/03/30(土) 03:51:49.85
一生懸命マップのグラ作ったんだから隅々まで見ろよ→サブクエ
…じゃないの?

285: 名無しさん 2024/03/30(土) 04:43:48.20
むしろあの地形はサブクエのために作られてるまである

286: 名無しさん 2024/03/30(土) 05:55:10.15
いやリバースのサブクエは楽しいよ
16は行ったり来たりただ移動するだけの時間が長すぎるからこれ暗転で良くね?ってなってたわ
アプデで多少改善するらしいけどさ

287: 名無しさん 2024/03/30(土) 06:13:39.50
好みだと思うが、リバースのサブクエ楽しいか?
ミニゲームは楽しいかもしれんが、サブクエで面白いと感じるのほぼなかったよ
チャドリーにほぼ好意がないからかもしれんが、それ以外のサブクエもシスネ、ウェッジの奴ぐらいしか印象に残ってないわ

リバースのメインキャラとかメインクエは結構好きだけど、サブクエでこれよかったなーって掘り下げは大体サブキャラと絡むからそいつらに好意ないと冷めて進めてたわ

302: 名無しさん 2024/03/30(土) 13:10:33.50
>>287
リバースのサブクエは楽しいというより、冗長なのが多い感じだわ
何か倒したらさらにもう1ヶ所・・・くらいは分かるけど、さらにもう1ヶ所だとか
コロシアム系も5戦あるとかさ

あとリバースは要らないミニゲームが多すぎる
マップ変わるごとにモーグリやチョコボ捕まえるのは殺意しか沸かん
空き缶でニワトリ引っ張るやつとか、ケットシーがメインで箱投げてスイッチ押したりするのとかマジ要らん

304: 名無しさん 2024/03/30(土) 13:46:15.15
>>302
ミニゲームは確かに多いけど、ゲームがめちゃくちゃ得意ってわけじゃないおっさんにはちょうどいい難易度で全部報酬とれるとかで調整してくれて、浜口さんの調整いいなーと思ったけどな

逆にバトルは面白くはなってるけど、複数敵だして難易度あげようとしてるのがなんだかなーと思ったわ
そんなことされたらこっちも強行動だけで押し潰すしかないだろってなっちゃうし

305: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:02:34.58
>>304
ミニゲームの難易度がどうこうっていうよりも
このミニゲームは別に無くてもいいよね・・・というのが多いんだわ

306: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:21:55.58
>>305
大は小を兼ねる精神とか、開発費(人員)がすごかったとかはあると思うかな
新人とか途中参加人員にミニゲーム作らせるとかもありそうだし

なくてもいいかなと思わないこともないけど、あっても別に困ることもないから気にしなかったわ
ミニゲームの弊害としては本筋(メイン)への集中力とか没頭がなくなることではあるけど、後からまとめてできるからプレイヤーのさじ加減でなんとかなるし

292: 名無しさん 2024/03/30(土) 10:07:45.80
リバースのサブクエはクラウド+仲間の1人が必ずセットになるのが良かった印象
道中も専用の会話があるし飽きない作りだった

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711337809/l50