【FF16】戦闘で唯一不満なのはアクションなのに敵の攻撃の予兆がいちいち床に表示されること…

469: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:58:02.02
戦闘で唯一不満なのはアクションなのに敵の攻撃の予兆がいちいち床に表示されること
流石にそこは14から頭切り替えて作って欲しかった

472: 名無しさん 2023/06/29(木) 19:59:55.21
>>469
何をされたかわからないままやられるとアクションに慣れてない人は理不尽さを覚えて続きを遊んでくれなくなるかもしれないから
14のように予兆を出してどんな攻撃を受けたかわかるようにしたとかインタビューで言ってたような

475: 名無しさん 2023/06/29(木) 20:02:22.58
>>472
メテオ落ちてくるなら見れば分かるから落ちる範囲を事前に床に表示するのは親切すぎるよ
難易度自体はサポートアクセでいくらでも易化できるんだから
床を見る戦闘はやりたく無かった

477: 名無しさん 2023/06/29(木) 20:03:36.64
>>469
予兆のおかげでプレイヤー側も楽しめる回避パリィゲーになってたから良い要素だと思うけどね
たとえばジャンプをフレーム単位で覚えて判別とかやりたくないやろ

484: 名無しさん 2023/06/29(木) 20:07:19.19
>>469
FF14が目立ってるせいでそう感じるのはわかる
でも予兆AOEなんてほぼすべての3Dアクションにあるんだからそれ言ったらおしまいだよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687937682