644: 名無しさん 2023/07/08(土) 16:56:59.66
ff16に対する批判みてると、ストーリーに過度に緻密さを求める人が増えてきたなーと感じる
盛り上がればある程度ガバくても良くね?って思う
例えばFF4の、ゼロムスに負けたセシルたちが仲間の祈りで復活する展開とか、今だったらご都合展開だ!って叩かれるのかね
盛り上がればある程度ガバくても良くね?って思う
例えばFF4の、ゼロムスに負けたセシルたちが仲間の祈りで復活する展開とか、今だったらご都合展開だ!って叩かれるのかね
648: 名無しさん 2023/07/08(土) 17:00:24.71
>>644
映像がリアルに近づくほどにシナリオの穴は目立つ
映像がリアルに近づくほどにシナリオの穴は目立つ
708: 名無しさん 2023/07/08(土) 17:21:29.88
>>644
盛り上がらなかったって話じゃないの
やっぱ灰の大陸以降は尻すぼみって感想多いし
盛り上がらなかったって話じゃないの
やっぱ灰の大陸以降は尻すぼみって感想多いし
645: 名無しさん 2023/07/08(土) 16:59:26.12
緻密さはいらなくても都合のいい奇跡は今日日どうかと思うぞ。
というかむしろ批判してるのは都合のいい奇跡求めてる側だろ。
あの流れでクライブ生存さえてハッピーエンドにしろとかさ
というかむしろ批判してるのは都合のいい奇跡求めてる側だろ。
あの流れでクライブ生存さえてハッピーエンドにしろとかさ
649: 名無しさん 2023/07/08(土) 17:01:33.40
ほんと14の開発の脳にこびり付いた痩せた時間稼ぎみたいなお使いの山がな
アクションゲームならこんなの要らねえだろと
アクションゲームならこんなの要らねえだろと
654: 名無しさん 2023/07/08(土) 17:02:24.20
ドットの時代は脳内補完がデフォだし、おとぎ話的に自然とみるのもあるし、ストーリーはオマケ的だった。
RPGは戦闘して、装備やレベルや能力を成長させ、つぎの場所にたどり着くというのが基本の遊びだった。
そしてなにより、自分たちが子供だったし、いまほど簡単にコンテンツを得て多くの創作物にふれられる環境ではなかった。
なのであらなど全く感じなかった
RPGは戦闘して、装備やレベルや能力を成長させ、つぎの場所にたどり着くというのが基本の遊びだった。
そしてなにより、自分たちが子供だったし、いまほど簡単にコンテンツを得て多くの創作物にふれられる環境ではなかった。
なのであらなど全く感じなかった