【FF16】実際DLCやアプデで完全に神ゲーになる可能性はあると思う!!!!!

301: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:27:38.37
実際DLCやアプデで完全に神ゲーになる可能性はあると思う
アクションの出来そのものは素晴らしいし
色々意見はあれどストーリーもしっかり完結してるからな
初期15の絶望感と比べれば天と地

304: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:36:45.82
>>301
-画面明るくする
-クライヴダッシュ
-ミニマップ
-チョコボデフォルトダッシュ&乗ったまま宝箱

ぐらいならすぐ出来そうなんだがな
ストーリーまわり改善やFPS安定化はキツそうだけど

305: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:37:24.25
>>301
FF16は良ゲーだと思ってるけどアプデやDLCで劇的に変えるのむずくないか?
ストーリーはかなり人を選ぶつくりだし、完全ハッピーエンドみたいなルートでも用意しないと万人受けにはならんだろ

アクションは完成度高いからDLCは期待してるがオデンの境界転移と
大技系アビリティ発動時のリキャ回復なしにする修正いれないと
どんな敵を追加しても大味瞬殺バトルにはなってしまう

306: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:38:27.56
ストーリーはイジる必要ない
単に合わない奴がいるってだけで別に悪いストーリーじゃないし
15みたくメディアミックスで語られるべきところが抜けているなんて事もない

307: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:39:27.78
自分で縛って難易度調整して楽しむ、ってのはさ
悟空が重り付けたまま闘ってる状態なのよ
全力出してないんよ、心の底からは楽しめないんよ

313: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:46:04.78
>>307
ノーダメチャレンジは別に重りなんてつけてないどころか
完勝を目指す熱い全力バトルが楽しめるね!

309: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:43:10.29
仮にストーリーを追加するなら各ドミナントの過去編で十分だと思ってる

317: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:50:06.20
>>309
過去編なら俺もありかなと思う
エンディングを分かりやすくとか言ってるのはアンチと変わんないわ
完成したものを作り変えろって質の悪いクレーマーじゃん

310: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:43:39.74
FF16は縛れる要素も無いからなぁ
回避やアビリティ縛って果たして楽しいだろうか…

311: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:45:38.08
ストーリーを変えろってことじゃなくてエンディングの解像度をもうちょっと上げるぐらいでもいいのよ
サブクエ全部やってクライヴ生存が示唆されてる程度じゃなくて、クライヴが帰ってくるシーンが追加されるとかさ

318: 名無しさん 2023/07/26(水) 14:53:42.71
>>311
それはただのつまらん種明かしになるだけだろ
クライヴの生死の謎を残したまま終わらせたこの物語を、吉田は完結と言ってるのならその謎で考察が広がるこの流れも狙ったものだ
いまさらアプデで明かしたりしない

DLCや続編スピンオフでならあるかもしれないけどね

336: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:15:02.20
>>318
そもそもクライヴの生死を謎にすることに意義を感じてない
アルテマを倒した時点でクライヴの役割は終わって、生きてようが死んでようがその後の世界には大した影響はない
しいて言えばジルが報われるかどうかが大きな違いで、だったらジルを幸せにしてやれよって思うだけ
そもそも考察っていうけど結局みんな自分がこうなって欲しいって希望を言ってるだけじゃないか

344: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:21:47.91
>>336
ぶっちゃけ開発はクライヴ死亡エンドを書きたかったんだと思うよ
ただそれだと反発も多いだろうから生存匂わせをした、という感じじゃないかな
実際匂わせがあってもこうやって反発も多いし

346: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:22:19.51
>>336
生死は謎だけど、多分生きてただろうなというのは容易に想像できない?
ジルとトルガルがあの後探しにいったのも想像できると思うんだけど、そうはいかんのかな
あのあたりをぼかす意義を感じられない人もいるだろうけど、物語としてはあの形が一番美しいよ
何でもかんでも描いてハッピーは軽すぎる
ジョシュア死んでるんだぜ?

350: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:24:25.84
>>346
死んでないけど、生きてますけど!?

352: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:25:23.08
>>346
サブクエをやればクライヴ生きてるんじゃねって思わせる要素はあるけど
エンディングのメティアの光が消えて泣き崩れるジルと
遠吠えするトルガル見てクライブ生きてるだろうなって思うやつは少数派だと思うけどな

356: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:28:17.97
>>352
あのシーンだけ見れば俺もクライヴは死んだと思ったぜさすがに
冒頭と最後のナレーションの声、本のタイトルデザインが答えだと思う

393: 名無しさん 2023/07/26(水) 16:03:56.25
>>352
そもそもあの月を見ていたクライヴが瀕死の状態に見えたか?
メティアの光が消えてジルが泣いたトルガルが遠吠えしたっていうけど、プレイヤーはクライヴの姿を見てるわけじゃん?

408: 名無しさん 2023/07/26(水) 16:26:26.19
>>393
砂浜に漂着したシーンだけなら瀕死と確定できないけど
プレイヤーは泣き崩れるジルと遠吠えするトルガルの姿を見てるわけじゃん?

そりゃ死んだと勘違いしてもおかしくないでしょ

358: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:28:44.59
>>346
その想像に任せるというのがぶっちゃけ大嫌いだよ
匂わせるぐらいならハッキリ描け、描く気がないなら希望をもたせるな
そんなものは配慮でも優しさでもない
というかなぜぼかしたがる?
両方の可能性を描きたいならマルチエンドにすればいいじゃないか

368: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:35:04.79
>>358
ぶっちゃけ16には満足してないんだよね?
その理由がエンディングにあるなら、開発側的には成功してるわな
わざとらしくミスリード誘ってるのはそういう意図しか考えられないし
想像に任せたというより、あれが完成形なんだよ
余白がないとスッキリしてなくて逆に気味悪いかな俺は

378: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:49:27.73
>>368
ゲーム部分にはおぉね満足してるよ
難易度もオート無しで程よいしもともとそんなに戦闘をやり込む方でもないし
レベリングとか作業になりがちな要素を省いてくれたのも良かったと思う
ストーリーは確かに、終わり方に不満があるから満足はしてないな

349: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:24:08.18
>>336
その感想は否定しないよ、言ってることもわかる
俺が言ってるのはここから追加アプデでクライヴ生存を明かすくらいなら、最初からこういう風には作らないよって言いたいだけ

勝手な想像だけど、この物語ではクライヴも大勢の人の死に直結してるわけだ(登場してないモブ含む)
そのクライヴが平然と生きてジルと幸せになりましたってエンドは批判も生むだろうなと考えて生死を濁したんじゃねーかなと

369: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:37:53.96
>>349
このストーリーを見てきて二人が平然と生を謳歌すると思うのか?
クライヴもジルも混迷の世界で自分たちができることをやろうとするだろう
人が人として生きられる世界を作るため必死に戦ったのに、
功罪の罪の部分だけを見て二人の幸せすら赦さないのは厳しすぎると思うよ

375: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:45:40.87
>>369
そういう難癖付ける阿呆が増えるって話な
それとあんたが言った通りエンディングとして重要なのはクライヴの生死よりクライヴのやった事の成果だから

クライヴが生きて帰ってきたやったね、じゃなくて
クライヴは死しても(生死不明だけど)目的を果たしたんだ、という結末を製作陣は選んだんだろうよ

387: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:58:22.22
>>375
制作側のクライヴの目的は達成されたよ(エンディングの魔法がなくなった世界の様子)で物語がスッキリ終わったと言うのはわかる
ただ、作中「人が人として生きる世界を作る」と言ってたんだから
ベアラー兵(奴隷)→ミュトス→ロゴスを経てアルテマの理燃やしてロゴス(偽神)から人に戻ったんだから
おまえもちゃんと生きろよってなる個人的に

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690275857