【FF16】BGMとかどうでも良いからまずゲーム性で勝負したら???

595: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:32:41.96
AC6とテイルズオブアライズをやってみたがBGMが一つも記憶に残ってない
他ゲーを下げる訳ではないけどFF16のBGMはひとつひとつ鮮明に思い出せるし口ずさむ事も出来る

598: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:40:28.41
>>595
なんとか勝てそうな要素を探して比較しようという悲壮感出てるけど
その2作とも別にBGMメインでもないじゃん

そこは16も得意のシナリオで勝負しようぜ

596: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:37:44.82
BGMとかどうでも良いからまずゲーム性で勝負したら?
後FF16のBGMとか世界観に合わない癖にやたらアーアー言ってるだけのゴミなんだが

599: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:40:56.39
それも何かのコピペ?
AC6は環境音とか演出の一環で邪魔しないようにBGM構成してると想う
カットシーンのは入りとかセリフに合わせて調整してるとぞアレ
音楽として印象に残ってるのはラスティのテーマくらいか

604: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:47:39.66
>>599
鉛玉と鉄のひしゃげる音がBGMだろって世界観で何言ってんだって話だよな

606: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:49:33.35
>>604
ゲーム内の効果音とセリフが合わさって完成する感じだよな
ただしい意味でBGMしてる

601: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:41:45.91
クライマックスになったらとりあえず似非オペラ曲入れとこう
みたいのが多い気がするけど自粛して欲しい。品が無さすぎる。
FF16に限らず和ゲー全般に言えるけど。

605: 名無しさん 2023/10/31(火) 18:49:30.37
16のBGMはクラシックに失礼。

アーアー言っとけばいいって勘違いも甚だしい。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698550816