1: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:35:14.91
記事概要
スクウェア・エニックスは公式発表で
ファイナルファンタジー7の第2弾リメイクにはノーマル、ハードの2つのモードがあることを公開。
難易度が高い方を選ぶとレベル連動制も可能な状態になっているのを明らかにした。
これを行うとプレイヤーのレベルに比例して敵の強さも上がるため
同社は絶え間ない挑戦を求めるものにとって最適なものとなると説明している。
ただし、これはあくまでオプションなので拒否するのも可能である。
https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-rebirth-will-have-a-new-dynamic-difficulty-option-with-level-scaling
スクウェア・エニックスは公式発表で
ファイナルファンタジー7の第2弾リメイクにはノーマル、ハードの2つのモードがあることを公開。
難易度が高い方を選ぶとレベル連動制も可能な状態になっているのを明らかにした。
これを行うとプレイヤーのレベルに比例して敵の強さも上がるため
同社は絶え間ない挑戦を求めるものにとって最適なものとなると説明している。
ただし、これはあくまでオプションなので拒否するのも可能である。
https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-rebirth-will-have-a-new-dynamic-difficulty-option-with-level-scaling
2: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:39:54.30
レベルが無意味になる
3: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:40:45.49
このシステムが嫌いで8は途中でやめたな
67: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:11:15.60
>>3
8は超低レベルクリアをやろうと思えば誰でもできるのが特徴
8は超低レベルクリアをやろうと思えば誰でもできるのが特徴
4: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:41:05.40
ユーザーの声を取り入れて
オープンワールドで自分のレベルに応じて
敵のレベルも上がるようにしました的なやつやな
作る意味はあまりないと思う
オープンワールドで自分のレベルに応じて
敵のレベルも上がるようにしました的なやつやな
作る意味はあまりないと思う
5: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:41:58.24
レールプレイングには必要ないよね
6: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:48:49.12
まぁ歯ごたえ欲しい人にはいいシステムじゃないの?
ヌルゲーしたい人は機能オフにすりゃいいだけだしね
ヌルゲーしたい人は機能オフにすりゃいいだけだしね
11: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:52:22.03
ハードモード限定なんだから別によくね
12: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:53:14.07
選べるなら問題ないな
俺はこのシステム大嫌いだから
俺はこのシステム大嫌いだから
13: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:53:56.09
レベル連動性はクソゴミカス
14: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:54:12.68
敵だけが強くなるって事が無いなら、そっちの方がいいんじゃねーの?どうせ次回作の引き継ぎもないんだし。
15: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:57:33.82
俺もこのシステムでサガ系が大嫌い
90: 名無しさん 2023/11/18(土) 20:35:21.99
>>15
戦闘回数で敵が強くなるから序盤でチマチマレベルアップしてると装備が追いつかないレベルで敵が強くなってどうしようもなくなるんだよな。
仕方ないから途中駆け足ぎみになる。ゆっくりプレイしたいのに。
戦闘回数で敵が強くなるから序盤でチマチマレベルアップしてると装備が追いつかないレベルで敵が強くなってどうしようもなくなるんだよな。
仕方ないから途中駆け足ぎみになる。ゆっくりプレイしたいのに。
18: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:00:23.24
選べるなら別にいいんじゃない?FF8で不評だったシステムを今更入れるのは恐らくボリューム不足を補いたいんだろう
20: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:01:46.30
FF8のは味方はあんまり変わらんのに敵だけやたらと強化される糞調整だった
21: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:03:13.85
それならデータ引き継ぎできてもいいんじゃないかな
23: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:06:28.78
8みたいにモンスターのドロップ品とか報酬が良くなるなら個人的には有りだわ
24: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:06:31.43
強い敵と戦いたい場合Lvいくら鍛えても無意味なのは萎えるな
29: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:10:12.41
>>24
ゲームによってはレベルが上がると装備の質の関係で敵ばかり強くなることがある
ゲームによってはレベルが上がると装備の質の関係で敵ばかり強くなることがある
25: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:08:30.35
これ敵の種類少なそう…
26: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:09:41.92
このシステムが不評だとなぜ理解できないのか
107: 名無しさん 2023/11/18(土) 23:26:53.14
>>26
オフに出来るんだからいいやん
オフに出来るんだからいいやん
27: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:10:05.19
野良チョコボのグループに襲撃されてチョコメテオで全滅
28: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:10:10.79
どうせ強いっていっても硬くなるのと攻撃力上がるHP上がるっていうありふれた難易度調整やろな
30: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:10:31.60
オプションなら別にだな
31: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:11:00.80
ハードモード限定じゃねえか
32: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:12:56.85
レベル連動あるなら7Rのデーター引き継ぎあっても良かったんじゃ?
33: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:14:06.25
戦闘システム自体アクションとコマンドどっちつかずの戦闘でつまらんのに難易度ギリギリで戦うの何が面白いんだよ
そもそも前作のハードモードも強制的にアイテム使用禁止されるのとかズレてたし
そもそも前作のハードモードも強制的にアイテム使用禁止されるのとかズレてたし
34: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:19:22.44
リメイクも16もトロコンするにはハードで2周しないといけん糞仕様だったな
35: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:20:55.45
強くなった自分で強い敵とやり込みさせろよ
縛りプレイみたいなもんでしか強敵と戦えないのは萎える
縛りプレイみたいなもんでしか強敵と戦えないのは萎える
36: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:23:46.55
>>35
じゃあレベル連動オフにして遊べばいいじゃん
じゃあレベル連動オフにして遊べばいいじゃん
37: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:24:13.30
FF8はいくらでもドーピングし放題だしジャンクションシステムの仕様理解すれば実質必殺技打ち放題だしそんな不便さ感じないけど7リメイクだとどうなんだろうな
38: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:25:32.46
わざわざこの仕様を別に用意するのはノーマルモードのバランス調整ミスってるとかじゃあるまいな?
寄り道してるとどんどんヌルゲー化していくのはありがちではあるけど
7Rの良いところって余程レベル上げとかしない限りは初見だとどのボス戦もクラウド一行のステータスの成長曲線と綺麗に噛み合ってるところだったからあのバランスがいいなぁ
寄り道してるとどんどんヌルゲー化していくのはありがちではあるけど
7Rの良いところって余程レベル上げとかしない限りは初見だとどのボス戦もクラウド一行のステータスの成長曲線と綺麗に噛み合ってるところだったからあのバランスがいいなぁ
44: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:30:08.61
連動するなら引き継ぎ有りで良かったやん
簡単にクリアされたく無いから大体敵の方が強くなるバランスにされてそう
簡単にクリアされたく無いから大体敵の方が強くなるバランスにされてそう
46: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:33:28.94
簡単にクリアされたら悔しいのならレベルキャップ低くしてコントロールすればよくね
60: 名無しさん 2023/11/18(土) 18:50:00.51
8のレベル連動のクソな点は
ドロップアイテムもレベル帯で変わるとこやろ…
序盤でレベル上げると竜の牙だかの入手がかなり先になって
武器威力上げられないのに敵は強くなるとか
精製に必要なアイテムのドロップ帯も限られるとかな
ドロップアイテムもレベル帯で変わるとこやろ…
序盤でレベル上げると竜の牙だかの入手がかなり先になって
武器威力上げられないのに敵は強くなるとか
精製に必要なアイテムのドロップ帯も限られるとかな
69: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:14:29.26
>>60
そもそも本当の意味で召喚獣合戦だから
武器なんてディスク4まで禄に鍛えてない奴とか多かったぞ?
そもそも本当の意味で召喚獣合戦だから
武器なんてディスク4まで禄に鍛えてない奴とか多かったぞ?
95: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:15:53.96
>>60
ドロージャンクション覚えてればラスボスも簡単に倒せる、DISC4突入すると容量都合上で街に入れなくなるしムービーが13並に沢山ある
雄一良かったところ飛空艇ラグナログかな?
ドロージャンクション覚えてればラスボスも簡単に倒せる、DISC4突入すると容量都合上で街に入れなくなるしムービーが13並に沢山ある
雄一良かったところ飛空艇ラグナログかな?
71: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:15:28.82
オブリビオンは最大レベルまで上がると敵のゴブリンすら倒せなくなって
仕方無く難易度下げた思い出
仕方無く難易度下げた思い出
73: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:20:08.99
それはリアルタイムで変えるれるからな
これはどうせゲーム開始時しか変えれないだろ
これはどうせゲーム開始時しか変えれないだろ
75: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:28:01.56
レベル連動はFFTのイメージ
77: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:31:42.95
FF8ってレベルアップでほとんど能力上がんねーからなー
レベル上げる意味ほぼ皆無な上に、敵が強くなるから不満あるんじゃねーの
魔法ジャンクションとか考えてやれば あんこく&ドレインコンボでチート火力簡単にできたりと
いろんな抜け道あって探すの楽しかったけどな
レベル上げる意味ほぼ皆無な上に、敵が強くなるから不満あるんじゃねーの
魔法ジャンクションとか考えてやれば あんこく&ドレインコンボでチート火力簡単にできたりと
いろんな抜け道あって探すの楽しかったけどな
80: 名無しさん 2023/11/18(土) 19:41:11.15
FF8は初っ端にGFの育成方針間違えると軌道修正しにくくなるのがな
そしてGFとリミット頼りで進めるとアデルあたりで詰む
そしてGFとリミット頼りで進めるとアデルあたりで詰む
89: 名無しさん 2023/11/18(土) 20:32:09.89
FF7Rもハードモードあったけど、レベル連動制じゃなくてもかなり難易度高く感じた。FF7Rで上手くやれたんだからそれでよかったんじゃないのか?
91: 名無しさん 2023/11/18(土) 20:38:45.67
ハードモードでFF7Rみたいにアイテム使用不可にしてるのだろうか。あれはやめてほしい
92: 名無しさん 2023/11/18(土) 20:48:23.76
今作はマップがひとつながりというのが売りと聞いてるけど
レールプレイ方式が変わるわけでもないのでレベル連動制を
採用する意味はない
このシステムは主に360度自由移動のゲームに適したものだろ
レールプレイ方式が変わるわけでもないのでレベル連動制を
採用する意味はない
このシステムは主に360度自由移動のゲームに適したものだろ
96: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:22:59.04
>>92
せやな
しかも昨今だとエリアやエネミーごとに上限決まってたりして
強個体やボス格、あとはランダムイベント枠がレベル連動とか
そんなんが多い印象だな
せやな
しかも昨今だとエリアやエネミーごとに上限決まってたりして
強個体やボス格、あとはランダムイベント枠がレベル連動とか
そんなんが多い印象だな
93: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:05:47.72
選択式なら問題はないよな
ただFF7Rで導入する意味があるのかはわからんが…
ただFF7Rで導入する意味があるのかはわからんが…
97: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:37:36.13
これ導入すればレベル引き継ぎできるじゃん
って言われてたけどレベル引き継ぎはせんのかよ
って言われてたけどレベル引き継ぎはせんのかよ
100: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:44:47.63
>>97
・技術力が足りない
・簡悔
・…現状でシリーズについて来たヤツを
わざわざ8みたいな環境にぶち込むのは
なんぼなんでも気が引けた
こんな感じじゃねーかなーw
・技術力が足りない
・簡悔
・…現状でシリーズについて来たヤツを
わざわざ8みたいな環境にぶち込むのは
なんぼなんでも気が引けた
こんな感じじゃねーかなーw
98: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:38:22.71
FF8でレベル連動がクソなのは一本道RPGにレベル連動があってないから
フリーシナリオならあってる。。。かも
フリーシナリオならあってる。。。かも
99: 名無しさん 2023/11/18(土) 21:42:10.81
これ自体は問題ないな
基本的にバトルの爽快感は味方の強さより敵の柔らかさの方が大事
サガシリーズやFF8が良かったのは敵がそんなに硬くなかったこと
敵を柔らかくするか味方の火力を上げるか
今回連携技もあるのでそこら辺の調整を期待している
基本的にバトルの爽快感は味方の強さより敵の柔らかさの方が大事
サガシリーズやFF8が良かったのは敵がそんなに硬くなかったこと
敵を柔らかくするか味方の火力を上げるか
今回連携技もあるのでそこら辺の調整を期待している
101: 名無しさん 2023/11/18(土) 22:21:07.11
レベル上げない方が楽ってジレンマだよなあ
レベル上げこそRPGの醍醐味
レベル上げこそRPGの醍醐味
103: 名無しさん 2023/11/18(土) 22:32:34.35
バトル長引くだけでなんかメリットあんの?
専用の装備落とすとかルートが開くとかならまだしも
専用の装備落とすとかルートが開くとかならまだしも
104: 名無しさん 2023/11/18(土) 22:43:13.18
FF8はドローがひたすら面倒くさかった記憶
106: 名無しさん 2023/11/18(土) 23:02:13.91
>>104
システムを理解できればドローはそこまでやる必要はないというね
精製したほうがいいし
システムを理解できればドローはそこまでやる必要はないというね
精製したほうがいいし
105: 名無しさん 2023/11/18(土) 22:58:58.13
マテリアあるから鍛えた方が楽やろw
108: 名無しさん 2023/11/18(土) 23:35:08.48
わざわざこんな調整やるんだったらなんで引継ぎ出来るようにしなかったんだろ
よーわからん事してるで
よーわからん事してるで
110: 名無しさん 2023/11/18(土) 23:50:40.23
選べるのはええね
113: 名無しさん 2023/11/19(日) 00:07:24.30
FF8はバランスぶっ壊れの魔法が大量にあったからな
ちまちましてるだけのリメイク7で同じような調整は無理だろ
ちまちましてるだけのリメイク7で同じような調整は無理だろ
114: 名無しさん 2023/11/19(日) 00:18:37.69
サブクエがメインの倍以上あるらしいから寄り道してたら強くなりすぎそうだな
召喚獣とか連携技の成長要素もサブクエ関連とかも言ってたか
召喚獣とか連携技の成長要素もサブクエ関連とかも言ってたか
115: 名無しさん 2023/11/19(日) 00:26:24.77
サクッとクリアしたいならハードで雑魚スルーするのもアリになるのか
120: 名無しさん 2023/11/19(日) 05:30:54.06
RPGのレベル上げって時間の無駄でしかないからな
早解きプレイが出来るなら歓迎すべきシステムだろう
問題はハードの方が難度が下がってしまったり、下方補正はおそらくないことだが
早解きプレイが出来るなら歓迎すべきシステムだろう
問題はハードの方が難度が下がってしまったり、下方補正はおそらくないことだが
127: 名無しさん 2023/11/19(日) 08:28:48.31
>>120
早解きはさせん、させんぞ
雑魚敵一匹倒すにも30分以上かかるように硬く調整したるわw
早解きはさせん、させんぞ
雑魚敵一匹倒すにも30分以上かかるように硬く調整したるわw
121: 名無しさん 2023/11/19(日) 05:41:36.63
8は何処に行くのか忘れてやめてしまったわ。
123: 名無しさん 2023/11/19(日) 07:30:25.99
レベルで敵が強くなるシステムはポイントスキル制のビルドじゃないとじゃないと取り逃し要素の関係でまぁまぁ詰むね
124: 名無しさん 2023/11/19(日) 07:33:39.89
FF8のレベル連動は物理的にモンスターの種類を沢山作れないから苦肉の策だったとアルティマニアか何かで見たな
129: 名無しさん 2023/11/19(日) 09:38:31.71
レベル上げ嫌いだから嬉しいわ
コツコツ上げて楽勝で進める人間の気持ちがわからん
コツコツ上げて楽勝で進める人間の気持ちがわからん