【FF16】大技は救済用に用意したんだろうし強いのは仕方ない…

936: 名無しさん 2023/12/13(水) 10:40:04.07
自分で縛れと言われたらそれまでだけど極限技発動中にリキャ回るやめてほしい
これのせいで大技ぶっぱ連続が強すぎる

初期はリキャ回ってなかった気がするんだが俺の勘違い?

937: 名無しさん 2023/12/13(水) 10:48:29.67
初期から回ってたかな。俺も好きじゃないが強いなら使うぜが俺のスタンス

938: 名無しさん 2023/12/13(水) 10:55:24.27
大技は救済用に用意したんだろうし強いのは仕方ない

939: 名無しさん 2023/12/13(水) 11:10:39.23
極限技は境界転移+パーマフロストで楽に斬鉄乱舞撃てるのがちょっとな。斬鉄剣が強すぎるのにゲージ溜まるのがヌルゲーすぎるからそこだけなんとかしてほしい

940: 名無しさん 2023/12/13(水) 11:20:28.57
大技ぶっぱでやってしまうのも分かるが、オルト氏みたくリキャ短めの小技回転系のが楽しいのも確か。

941: 名無しさん 2023/12/13(水) 11:35:57.13
バランス難しいけどな、自分ぐらいのPSだと斬鉄乱舞で気軽にゲージためれないと斬鉄剣使わないレベルになっちゃいそうだ(バハに変えるかも)
斬鉄剣弱くするのも違うし、うまい人に合わせすぎてもとは思うかな

どうせならリキャスト早い系のアビを最速で回してれば強いぐらいで微強化してくれる方がいいかな、あとラムウのフィートとか
ただ調整はリーダーボード更新と同時にしかこなさそうだから、きても次のDLCのタイミングかな

943: 名無しさん 2023/12/13(水) 11:44:51.69
いっそのこと大技1個もセットしてなければ超絶バフみたいなアクセ来てもいいんじゃないかとふと思った

944: 名無しさん 2023/12/13(水) 12:21:42.76
空中でも使えるのとか使い勝手のいい技って軒並みウィル削り型なんだよなあ
テイクダウンはすぐ取れるがダメージが伸びないの気持ちよくないからアビリティのHPダメージとウィル削りのバランスもカスタマイズさせてくれ

945: 名無しさん 2023/12/13(水) 12:36:07.88
大技はいつもウィル用のダイヤモンドダストとHP用の裁きの雷しか付けてないな
シドとジルの力使いたいって理由だけど

946: 名無しさん 2023/12/13(水) 12:40:19.85
メズマライズはオメガみたいな巨体だと星2とは思えないウィル&HP削りしてくれるから重宝する リキャストくそ短いし

948: 名無しさん 2023/12/13(水) 12:46:20.92
初心者でも入りやすいようパリィをはじめ多くの操作は攻略するだけなら必須ではないからなぁ
色々できるけどやらなくてもいいというのが逆に単調に感じるのかねー?

953: 名無しさん 2023/12/13(水) 13:58:56.98
>>948
上で俺が愚痴ったけど火力の最適解を目指したときに
極限技連打なのが単調と呼ばれる理由でもあると思う

華麗なコンボ>極限連打>適当なコンボみたいなバランスになればうれしい
極限技のセット数が少ないほど能力アップはおもしろいアイディアでいいな

949: 名無しさん 2023/12/13(水) 12:54:27.33
突進系とか火炎放射使う相手には、直前にライトニングロッド地雷を置く。アホみたいに削れるから気持ちええ。

1周目大技てんこ盛り、2周目パリィとカウンター寄り、3周目使ってない技ばっか、でまだ飽きてない

950: 名無しさん 2023/12/13(水) 13:18:03.23
誰でもクリアできるよう1週目の難易度(被ダメや敵のHP)を下げた弊害だよね
バニブレ、ランジ、チャージショット辺りは魅せだけじゃなくて実用性高いんだけど、適当にアビリティカチャカチャするだけでも倒せちゃうからそういうコンボを試すって機会がないからね

アクションゲー好きは色々考えたり見たりして練習したり試すけどライトユーザーはそういうのしないだろうし

955: 名無しさん 2023/12/13(水) 14:11:56.89
>>950
クロノス石塔ノーマルってチュートリアルとして素晴らしい内容だからもっと早く触れるようにしてほしかったわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700228952