【FF16】16は単調だって人がいたからノーダメ動画とか見せてこれでも単調なん?って聞いたら…

194: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:06:00.31
知り合いに16は単調だって人がいたからノーダメ動画とか見せてこれでも単調なん?って聞いたら
コンボの種類とかを言ってるんじゃなくて敵に応じて属性や相性を考えて装備を吟味する必要がないことに単調さを感じるみたい
属性あると使い慣れた召喚アビが使えないよ的なよくここでもされる話をしてみたら
それでいいんだよ、そこでアビとか装備を切り替えて考えて楽しむのがRPGじゃんって

それでなるほどなあって返して話は終わったんだかそういう視点もあるのかあと思いましたまる

196: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:26:18.58
>>194
この敵は動き回るからフェニックスでetc…
この敵は魔法使うからヒートウェイブつけてetc…
このステージは雑魚多いから範囲技いっぱいつけてetc…みたいな感じで切り替え考える要素はあるよ。
その友達はアクションRPGにガチガチのコマンド的RPG要素を求めるから単調だと思うんじゃない?アクション主体のゲームはアクションに沿った切り替える&考える要素(ある種のRPG要素)が有るものだからね。そこを理解出来ない (或いはそもそもする気がない?)となに言ってもその人にとっては単調だと思うw

197: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:36:47.49
>>196
まあたぶんそういうことなんだと思う

199: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:40:37.46
>>196
理想はそうなんだけど、アビリティは事前にセットしていないと使えない関係上
敵に合わせて適切なアビリティを使っていくのではなく、汎用的に強いアビリティをセットしておいてゴリ押しするプレイになりがちなんだよね

202: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:59:01.98
>>194
それ弱点属性選ぶだけですごく単調だよね
せっかく自分好みにセットできる自由度の高い召喚獣アビリティを殺すことにもなるわ

195: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:09:53.14
FF16はRPGではないな。アクションRPGと言えるかもしれんが、アクション要素の方が強いし

198: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:38:54.72
別に戦闘システムがアクションだろうとターン制コマンドだろうとRPGか否かには関わりないがな

200: 名無しさん 2023/12/17(日) 21:42:31.52
戦闘中に変更可能にして欲しかったな、アビリキャしてる時限定ってことで

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702441142