【FF16】FF16の戦闘に属性入れても面白くなると絶対思えないのよな…

293: 名無しさん 2023/12/18(月) 17:41:46.26
アクション戦闘に属性がある事自体は否定しないけど、
FF16の戦闘に属性入れても面白くなると絶対思えないのよな

294: 名無しさん 2023/12/18(月) 17:51:38.78
>>293
これ。特に操作キャラ一人のゲームはな

296: 名無しさん 2023/12/18(月) 18:02:50.29
>>293
16に属性無くてもいいと思ってるけど仮にこのまま入れても面白くないのは間違いない
入れるなら調整が必要だと思う
倍率はマイナス方向に極端にしないとか、戦闘中にアビリティ入れ替えできるとか(リキャストだから変えた時どうするかも)アビリティ自体や枠もっと増やすとかね。
そうするとどんどん芋づる的に調整増えてくし現状のアクションの方向性的に無くてもいいんじゃね?って感じ。仮に元々あったらあったで有りだとは思うけどね

300: 名無しさん 2023/12/18(月) 18:36:55.45
>>296
その調整が嫌で嫌でたまらないんだよ吉田さんは

303: 名無しさん 2023/12/18(月) 18:58:13.92
>>300
プロデューサーの思考は知らんけど現状の属性ない状態でバランス取れてるからいいでしょ

301: 名無しさん 2023/12/18(月) 18:45:55.40
属性なくてなんか寂しいとか物足りないとかはわからんでもないけども、従来通りの大味な属性では今作に合わないのは考えるまでも無いかな
意識しなくてもそんなに影響ないけど、意識したら有利になるくらいのマイルドな調整で戦闘に幅持たせるくらいなら悪くないと思うけど

戦闘つまらん!属性が無いせいだ!ってのはよくわからん
色々長文で伝えようとしてくれてるけど申し訳ないけど全然ピンと来ないなぁ

302: 名無しさん 2023/12/18(月) 18:50:29.62
>>301
ちょっと不利ちょっと有利ぐらいはあってもいいかもしれないなぐらいは慣れてきたら思うかな
ただ別にあってもなくてもそんな変わらないと思うかな、結局好きなアクションを使うことになると思うしそうあるべき

例えばSEKIROでセットする奥義・秘伝技、義手忍具に強烈な有利不利があってそれを使わないとまともにダメージ入らないとかが、面白いとは到底思えないからな
多少の有利不利ならそもそもいらないことをSEKIROが証明してるし

305: 名無しさん 2023/12/18(月) 19:09:35.00
属性なんて要らないっていうのは14やってよくわかったよ

属性が有ると弱点付かないといけなくなるだけで
何の面白いものでもなくただただめんどくさくなるだけだ

309: 名無しさん 2023/12/18(月) 19:24:42.04
個性を出すには召喚獣とアビリティセットだけだとちょっと物足りないというか、もっとこのアビリティも強くしたいのに枠が足りないから斬鉄乱舞のゲージアクセにするかってなってる
効率厨(DPS重視)の思考ではあるんだけども

あと有利不利なら弾使うやつには、ヒートウェイヴが最強だからある意味属性みたいなもんだよ、有利に戦うなら弾使うやつには使って弾使わないやつには外すみたいなのは

310: 名無しさん 2023/12/18(月) 19:37:36.66
>>309
突進と火炎放射にライトニングロッドも同じやね。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702441142