【FF16】FFシリーズのどこが難しい課題なんだよ…

548: 名無しさん 2024/01/03(水) 13:48:26.25
まあ何を楽しいと思うかは個人差あるので良いも悪いもない

ひとつ当たり前の話をすると、ゲーマーと呼ばれる人種の大半は
数多ある娯楽から「コンピュータゲーム」をわざわざ選んだという時点で、受身で観るだけのものではなく、自分で能動的に考えて操作して難しい課題をクリアする、その過程を楽しむ傾向がかなり強い
それこそパックマンやインベーダーの頃からこの点に関しては不変

FFは何十年も続いてる長期シリーズで、1~15にはその要素があった(というか無いゲームが稀だが)
最新作だけ違ったらそりゃ文句も出てくるのは当たり前

550: 名無しさん 2024/01/03(水) 13:52:50.56
>>548
FFシリーズのどこが難しい課題なんだよ、老人どもの思い出補正すぎるだろ
どれもクリアまで簡単だろ

クリアを諦めたやつがいるレベルとかDS版FF4ぐらいだろ、あとはセーブが少ないだけで難しくもなんともないだろ

553: 名無しさん 2024/01/03(水) 13:59:27.01
>>550
「面倒な作業」に置き換えてもいい

ゲーマーの多くは、ぶっちゃけマゾだからな
面倒でキツイ反復作業を文句タレながら続けるのが好きな連中
ゲームやらない、興味ない人間はここがどうしても解らない

562: 名無しさん 2024/01/03(水) 14:30:31.18
>>553
いやゲーマーっていっても色々あるやろ、特にFFやる層は多種多様でしょ
「面倒な作業」の先に待ってる報酬がいいとして、それを可処分時間の奪い合いの今の現代においてどれぐらいの人間がやるのかと

レベリングは色んな攻略サイト見てりゃ分かるだろうが、基本的に最効率しか求められてない時点でさっさと終わらせたい作業でしかないぞ
最近(?)のFF7リメイクのレベルとマテリア稼ぎもそうだったろ

568: 名無しさん 2024/01/03(水) 14:39:04.47
>>562
色々あるし多種多様だからこそ、だろ
数あるゲームの中からRPGを選ぶ人間が可処分時間とか言い出したらギャグだよ
なんでわざわざそれを選ぶのw

だいたい、仮にもし本気でレベリング作業が大嫌いな人間がユーザーの多数を占めているのなら
RPGなんてジャンルとうに滅んでる

551: 名無しさん 2024/01/03(水) 13:57:00.75
>>548
その考えは古い
今のトレンドは簡単かつ少ない労力で成功体験を得ることだ
試行錯誤とか反復とか時間の無駄だからウケないぞ

552: 名無しさん 2024/01/03(水) 13:58:57.45
>>551
今最も流行ってるゲームは全部試行錯誤が物をいうゲームなんだわ
あれやってみたいなが出来るゲームが売れてんだよ
老人にはわかんねぇか

569: 名無しさん 2024/01/03(水) 14:40:26.13
>>551
成功体験ってのはプレイヤーが自身の手でクリアした達成感遭ってのもの
パチンコじゃあるまいし台眺めてるだけで終わる様な介入要素の無い環境テロリストの自慰の16にはそんな体験与える力はねーよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703986030