【FF16】16はAIじゃなくて顔面ごとキャプチャーしてるんじゃなかったっけ???

126: 名無しさん 2024/02/08(木) 20:54:42.49
リバース前に7リメイクやってるんやけど、16はキャラの顔全体がしっかり動いてる気がする。7は目元と口の動きがほとんどで、16は頬や鼻周りの筋肉も細かく変化してる。AIでリップシンク処理しちゃうと、この顔のパーツごとの動きがミスマッチを起こすってことなんかな。技術周りの細かいことは分からんけど。

128: 名無しさん 2024/02/08(木) 21:04:27.80
16はAIじゃなくて顔面ごとキャプチャーしてるんじゃなかったっけ?

131: 名無しさん 2024/02/08(木) 21:40:09.46
>>128
それはそうなんやけど、7RがAIでリップシンクを多言語処理しててさ。この件よく突っ込まれてるから、16と7で表情の作りがどう違うのか比較しながら、どうして口元のAI処理ができなかったのか考えてた。

133: 名無しさん 2024/02/08(木) 21:50:29.80
>>131
AIリップシンクも試したけどやらん方がまし→日本人のために前廣がひたすら手動で出来るだけ日本語に寄せる→祖堅の作業が押すから吉田に愚痴る、ってやってたで。

130: 名無しさん 2024/02/08(木) 21:18:38.03
フェイシャルキャプチャだから表情がリアルなのよね
会話がなくても顔だけで伝わるものがある

132: 名無しさん 2024/02/08(木) 21:46:08.39
カットシーンでフェイシャルやっててリップシンクもあってるゲームは存在しないから、多分技術的に口の動きは合わせられても違和感の塊だからあえて対応しないんやろな

134: 名無しさん 2024/02/08(木) 22:02:33.13
そりゃまあたとえばeの発音のときに同時に動いてる頬や目をキャプチャーしてるのに
日本語はaの発音なので口だけ変えてもおかしいなことになるだけだろうしなあ
全部リップシンクするなら全言語フェイシャルキャプチャーしないといけなくなるけど
それはさすがに今より10倍くらい売れないと無理やろうなw

135: 名無しさん 2024/02/08(木) 22:13:14.82
問題なのは違いを理解できない人が、〇〇は多言語リップシンクしてるのにFF16はやってない!って批判することだな
難しい高度なことをやってても理解されないと意味がないという

136: 名無しさん 2024/02/08(木) 22:22:33.06
よくスクエニはカプコンを見習えとか言われるけど
それこそカプコンなんかはもう結構前から英語でフェイシャルキャプチャーしてるから
当然日本語リップシンクなんてしてないのにあっちは何も言われんのよな

139: 名無しさん 2024/02/09(金) 02:09:57.77
スクエニとFFってだけで悪く言うからね

16も7Rもハイクオリティで面白いのに悪い所ばかり取り上げて叩くのはほんと悪い風潮

140: 名無しさん 2024/02/09(金) 06:17:07.81
別ののFFでは自然に感じれてた口の動きに違和感があると文句つける人がいる
比較されてるのはFF系列やねんから他のメーカーがどうとか言うのはおかしくない?

145: 名無しさん 2024/02/09(金) 08:28:56.89
>>126 の話を持ち出しといて言うのもなんやけど、過度に7を下げ出すと、16アンチとやってること変わらんくなってくるからね。

ただ現状のフォトリアル路線で7みたいなキャラ作りが難しいのは同意。新しく同じテイストのキャラを作ろうとすると、自然に見せるためにかなり気を使いそう。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/l50