【FF7R】ハードはまたアイテム禁止なのかな???

20: 名無しさん 2024/02/16(金) 18:58:37.67
ハードはまたアイテム禁止なのかな
貯まったアイテムも金も一気にゴミになって虚しかったからいくらか緩和されてるといいな

22: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:02:33.55
アイテム禁止だとリバースの新要素無駄になってしまうんだよなあ
入手経路合成のみ効果弱体化くらいで勘弁してくれ

23: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:06:01.82
ADVANCEDがアイテム使えるハードモード的な立ち位置になってくれると良いんだけど

24: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:10:59.47
ハードモードのアイテム禁止とMP回復無しはプレイヤーの気持ちわかってないわ
アイテム魔法すべて使って総力戦で楽しませてくれ

43: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:59:48.12
>>24
同意。
1戦1戦全力で、は好きだけど
リソース管理が苦手、というか楽しくない

25: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:13:12.20
ラストエリクサーを1ATBで使い放題されたくないからアイテム禁止はわかる
ベンチでMP回復無しはやりすぎ

34: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:41:38.23
>>25
使用回数制限にしたら良い

26: 名無しさん 2024/02/16(金) 19:15:59.46
今回はダンジョン多めそうだからMP回復は欲しいな。古代種の神殿ないはベンチ無さそうだし。

45: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:00:58.03
ハードはベンチを無くすだけで良いんだよな、しょっちゅうクラウドだけ休んでるの違和感ありまくるし

46: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:02:13.05
椅子休憩のテンポ悪すぎるのはどうにかならんのか
暗転しないと休んでる感出ないんだろうけどさ

54: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:09:19.90
休まなきゃいいじゃん

60: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:13:55.77
アイテム禁止はいいけどベンチMP回復はあってもいい
結局神羅ボックスでセーブ、ロードする手間が増えるだけだし

112: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:19:08.22
>>60
アイテム禁止もよくねーよ

そもそも何でアイテムが使えなくなるんだ?
クラウド達がアイテム使わないマイルールで戦ってんのか?
アイテム禁止するならアイテムが使えない理由をちゃんと作中で説明すべき

61: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:14:50.54
16のハードは1時間クラスのダンジョンでもポーション4個ぐらい補給なし死んだら最初からとかそんなんだったな
アイテムなしは死んだら最初からよりは楽だからきらく

84: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:44:24.18
俺は1周目でもアイテム未使用縛りやるつもり

89: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:50:54.19
自ら縛れるのがプロ、用意された高難易度をやるのがアマ。
そんな風に思う。
7Rでも自ら縛ってハード以上の難易度に調整すること
は当然可能だが、それには技量だけじゃなくてまず強い意志が必要だ。
宝箱開封禁止という条件を設けてそれをやり通すのは難しい。
すぐそばに宝が有るのに取らずにやり過ごすのには
強靭な意志力が必要。それが出来るのがプロ。

92: 名無しさん 2024/02/16(金) 20:53:31.38
時間が無い人やストーリーだけ負いたい人はイージー、バトルに歯ごたえが欲しい人はハード。全ての需要を満たすには難易度が上がったら固くしたりHP増やすのが簡単。それ以外だとコストと時間がかかるだろうに

110: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:15:02.05
アイテム使えるとハードのようでハードでない感じになるから制限かけたいんだろうな
時間かかるだけになるようなもんだし
リメイクのハードはゲームバランス自体は良かったと思う

111: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:18:15.12
アイテムOKでHPアップマテリア禁止だとどうだったろうか。
HPアップ無しでハード攻略した人は勇者だろう

113: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:20:16.83
リメイクのハードならHPアップいらんくね
そんな体力盛っても仕方なかったが

115: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:22:19.00
マジカルMPアップとかは使ってたけどHPアップは使ってなかったな
回復量考えたらバリアいのるでいいような

116: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:23:37.67
そもそもなにかを制限ってこと自体が間違ってる
FF7Rの場合だったら敵は強くなるけどATBバーのより溜まりやすくなるとか、コンボカウンターつけてノーダメでどんどんコンボが溜まって10コンボごとにバースト比率が上昇していくとかすればよかったんだよ

117: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:25:27.69
そうすればアクション要素も強くなって上手い人ほど戦闘がはやく終わる

118: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:26:23.53
そもそもハードモードの需要ってあるとは思えない。アドヴァンスで充分じゃんw

264: 名無しさん 2024/02/17(土) 08:23:43.81
アイテム禁止とかほんと何考えてんだって調整だからな
ハードになってもやれる事減らしたらダメでしょって、むしろエリクサーとかバンバン使わせるくらいにしないと

272: 名無しさん 2024/02/17(土) 08:34:11.84
アイテム禁止でもハードクリア出来たからそこは何とも思わなかったな
でもリバースはクラフト要素あるのにやり込み要素無くすのは勿体無い気がする

276: 名無しさん 2024/02/17(土) 08:36:54.44
アイテム禁止されなかったら使わなかったマテリアあるし自分はハード嫌いじゃない

277: 名無しさん 2024/02/17(土) 08:37:45.21
アイテム禁止より
「アイテム持ち込み不可、購入不可、量産不可、ありものだけでやりくりしてください」がいいなぁ
アイテム禁止でも全然いいけども

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708069928/l50