607: 名無しさん 2024/02/24(土) 12:44:52.79
16の戦闘システムは面白し非常に出来がいいと思う
これに属性が必要だったとは思わないけど、FFといえば属性というのもわかる
つまりFFにこの戦闘システムが合ってないってことじゃないかな
これに属性が必要だったとは思わないけど、FFといえば属性というのもわかる
つまりFFにこの戦闘システムが合ってないってことじゃないかな
608: 名無しさん 2024/02/24(土) 12:47:23.71
戦闘システムのどこが面白いの?
610: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:08:30.36
属性はクソだってのが7Rでよく分かった
入れるなら7Rインターミッションのユフィの忍術みたいに
セットしなくても4属性選べるようにしないと駄目だわ
弱点属性つかないとダラダラした戦いになるだけだし
弱点属性使ったら雑魚と変わらんくらい簡単になってしまってる
入れるなら7Rインターミッションのユフィの忍術みたいに
セットしなくても4属性選べるようにしないと駄目だわ
弱点属性つかないとダラダラした戦いになるだけだし
弱点属性使ったら雑魚と変わらんくらい簡単になってしまってる
617: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:38:02.69
>>610
属性がクソでウィルゲージはいいのか?
あの要素もクソだけどな
属性がクソでウィルゲージはいいのか?
あの要素もクソだけどな
626: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:56:51.07
>>617
ウィルゲージは、ウィルゲージ削らないとダメージがあんまり通らない
ってわけじゃないからいいよ
何かしらのバーストタイムは必要だしさ
ウィルゲージは、ウィルゲージ削らないとダメージがあんまり通らない
ってわけじゃないからいいよ
何かしらのバーストタイムは必要だしさ
611: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:14:43.41
属性系は塩梅が難しいよね
弱点の魔法を打つだけの作業になってしまう側面もあるし
属性を撤廃してゲームプレイの快適さと面白さを追求したのはいいけど、FFやRPG=属性って認識と噛み合わない人もいる
弱点の魔法を打つだけの作業になってしまう側面もあるし
属性を撤廃してゲームプレイの快適さと面白さを追求したのはいいけど、FFやRPG=属性って認識と噛み合わない人もいる
613: 名無しさん 2024/02/24(土) 14:26:58.83
属性がクソとまで言うヤツが出てきた
618: 名無しさん 2024/02/24(土) 15:49:07.47
別に属性がクソだとは思わんが、ウィルゲージは通常の攻撃手段でも基本的にどのスキルでも削れるのはいいんじゃないかな
勿論スキルによってウィル削りに適してるかどうかはあるけど
それによって自分で好き勝手にスキルを組み合わせて戦えるのが16の戦闘システムの良さの一つだと思うし
勿論スキルによってウィル削りに適してるかどうかはあるけど
それによって自分で好き勝手にスキルを組み合わせて戦えるのが16の戦闘システムの良さの一つだと思うし
619: 名無しさん 2024/02/24(土) 16:07:38.05
ウィルゲージはいいシステムでしょ
大きいダメージ与えられたら自分の成長感じれるし何より普段じゃ見れないバカでかい桁を叩き出せるのが気持ちいい
HPとは別のゲージが削れると敵がダウンして大ダメージ(もしくは致命)ってシステムはフロムのSEKIROとかでもあるわけだし
大きいダメージ与えられたら自分の成長感じれるし何より普段じゃ見れないバカでかい桁を叩き出せるのが気持ちいい
HPとは別のゲージが削れると敵がダウンして大ダメージ(もしくは致命)ってシステムはフロムのSEKIROとかでもあるわけだし
620: 名無しさん 2024/02/24(土) 16:49:35.01
似たようなシステムは他のゲームでもある
ガンダムバトルアライアンス→バランサー
Fate/Samurai Remnant→外殻
バトアラはジャスガしてカウンター決めれば一発で割れるから結構楽
ゲージ消費技じゃないと全然削れないしスパアマ付いてるサムレムの外殻が最も面倒だよ
ガンダムバトルアライアンス→バランサー
Fate/Samurai Remnant→外殻
バトアラはジャスガしてカウンター決めれば一発で割れるから結構楽
ゲージ消費技じゃないと全然削れないしスパアマ付いてるサムレムの外殻が最も面倒だよ
621: 名無しさん 2024/02/24(土) 16:56:32.30
ゼルダ無双もそうだな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/l50