220: 名無しさん 2024/04/02(火) 13:54:04.22
なんか声のでけーのにやたら糞糞いわれてるけど、ゴンガガエリアの探索楽しめたって奴いるだろ?
キノコジャンプの着地先を把握するところから始めて少しずつマップの構造を把握していくのなんてこれぞマップ探索って感じじゃん
キノコジャンプの着地先を把握するところから始めて少しずつマップの構造を把握していくのなんてこれぞマップ探索って感じじゃん
221: 名無しさん 2024/04/02(火) 13:56:23.81
>>220
ゴンガガのマップ自体は好き
問題はチョコボの挙動
ゴンガガのマップ自体は好き
問題はチョコボの挙動
226: 名無しさん 2024/04/02(火) 13:57:35.49
>>220
探索は楽しかったけど木陰が暗すぎるのは勘弁して欲しかった
探索は楽しかったけど木陰が暗すぎるのは勘弁して欲しかった
230: 名無しさん 2024/04/02(火) 13:59:56.36
>>220
キノコの向き注視すればいいだけだから特に迷わなかったな
まあそういうのが不得意な人もいるんだろうが
キノコの向き注視すればいいだけだから特に迷わなかったな
まあそういうのが不得意な人もいるんだろうが
231: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:00:09.17
>>220
自分は結構楽しんじゃった
マップじっくり見ると普通に想像付いて辿り着けるから言うてようできとる
自分は結構楽しんじゃった
マップじっくり見ると普通に想像付いて辿り着けるから言うてようできとる
233: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:00:52.34
>>220
きっとみんな森林マップのクシャルダオラに酷い目に遭わされてトラウマになってるんだよw
きっとみんな森林マップのクシャルダオラに酷い目に遭わされてトラウマになってるんだよw
236: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:02:03.79
ゴンガガはチョコボがダッシュしようものなら壁にぶつかり狭い道ひきかえそうとしたらパーティのチョコボがわらわら道塞いでたりとチョコボ必須ギミックマップの割にチョコボのストレスが酷かった
240: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:05:40.10
>>236
視点をもうちょっと遠くできたらストレスも少しは軽減できたと思う少しだけどな
視点をもうちょっと遠くできたらストレスも少しは軽減できたと思う少しだけどな
246: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:07:57.21
ゴンガガはマップの高低に意味あったけど、コスモはせっかくたどり着いてもなんの意味もなかった高台ばっかだったのが萎えた
笑うわあんなの
笑うわあんなの
250: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:11:23.15
ゴンガガに限った事ではないんだけどゲーム全体通してマップの導線が分かりづらいとは思った
あと被写界深度が深すぎると言うか背景がどれも同じ明度で同じレベルに書き込んであるから作り手側が注目させたいであろうモノ(宝箱とか)が見つけにくいシーンも多かった印象
トレジャースポットで特に感じたけど全く隠されてないのに中々見つけられない宝箱が多かった
あと被写界深度が深すぎると言うか背景がどれも同じ明度で同じレベルに書き込んであるから作り手側が注目させたいであろうモノ(宝箱とか)が見つけにくいシーンも多かった印象
トレジャースポットで特に感じたけど全く隠されてないのに中々見つけられない宝箱が多かった
255: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:17:27.78
>>250 宝箱とかはパーティレベルのシステムを拡張して、パーティースキルみたいなので宝箱センサーみたいなの欲しいね。
宝箱までフクロウが案内してくれるとかね。
宝箱までフクロウが案内してくれるとかね。
256: 名無しさん 2024/04/02(火) 14:17:34.76
ゴンガガで一番イライラしたのは
ジャンプして上に行けばいいんだなという先入観を利用した実は普通に直進すればつくパターン
ジャンプして上に行けばいいんだなという先入観を利用した実は普通に直進すればつくパターン