【FF7R】サントラ聞いてるけど良い曲ばっかなのに本編であんま印象残ってないの何故何だろう???

554: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:27:11.98
サントラ聞いてるけど良い曲ばっかだなー
音楽のクオリティと量はマジで凄いと思う
作業用として聞くと素晴らしい
でも本編であんま印象残ってないの何故何だろう
やっぱり演出の問題かな?

558: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:35:03.94
>>554
音楽はBGMだけもう少し音量を上げれたら良かった
みやぶるとかしないと全然曲に意識がいかない

566: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:57:22.12
>>554
単純に物量が多くて使い回しがないから
聞く機会がほぼないからでしょ
良曲なのにストーリー上一回しか聞けない曲がマジで多い

572: 名無しさん 2024/04/18(木) 00:13:45.68
>>566
まあそれもあるんだろうけど、印象に残る曲は一回でも印象に残るからなー
同じFFで例えば10のラスボス前のシーモアバトルとか、ザナルカンドの音楽とか、16ならティフォン戦の音楽とか、バハムートとオーディンの召喚獣バトルの音楽とか
あそこら辺は演出も込みで印象的な曲になったと思うんだよなー

560: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:41:40.71
確かにBGMのデフォの音量小さいですよね
音楽の主張があんまなくて環境音みたいになってる
16と比較してあちらは音量バリバリ上げて音楽で盛り上げてくる
でもサントラで音楽のみ聴くとクオリティがマジで高いと言う事がわかる

561: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:46:00.92
コントローラに直接ヘッドホン刺すと声もBGMもはっきり聴こえるよ

564: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:53:08.13
>>561
テレビでそうだとよかったな

563: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:51:02.17
BGM音量とかの仕様は次回作でも変えてこない可能性高いのが残念

全体的に力入ってるのにシステム的に聞かせる気があまりないから静かな場所で聞けるゴンガガのフィールド曲とかしか印象に残らない

584: 名無しさん 2024/04/18(木) 00:36:44.62
>>563
自分はむしろBGM大きすぎて-2,3下げてプレイしてたわ(曲が嫌いな訳ではない)
サウンドオプションでBGM・SE・ボイス毎に変更できるからこだわりあるなら自分で調整するといい

589: 名無しさん 2024/04/18(木) 01:03:34.83
>>584
SEとボイスは下げたくないから、BGMだけもう少し音量あげれるようにして欲しかったのよね

590: 名無しさん 2024/04/18(木) 01:09:27.22
>>589
テレビでやってるんだっけ?
ゲーム側でSEとボイス下げてテレビ側の音量上げればBGMだけ上げることと同義でしょ

567: 名無しさん 2024/04/17(水) 23:58:36.69
一周目ボス新曲の中で一番耳に残ったのはコルネオ戦でした

568: 名無しさん 2024/04/18(木) 00:01:58.38
ボス曲に関してはREMAKEのヘリガンナーとジェノバが強すぎる

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107508/l50