【FF7R】みやぶるは必要だけどみやぶるのマテリアは要らん要素だよなwwwww

4: 名無しさん 2024/04/18(木) 22:55:19.35
でっけぇ不満は2つマテリア付け替えだけやわ
キャラ増えてんだから付け替え頻度高まるとか遊んでたらいちいち付け替えダルいとか真っ先にわかりそうなことをなんで改善しないの
アンケートでボロカスに書いてやったから次回作改善してなきゃ買わんからな阿呆やろほんと

もう一つは見破る、なんで終盤になってまでこれつけなきゃなんねぇんだよ標準でスタートボタン押したら確認できるようにしとけイチイチ枠を取らせんなバカタレ

6: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:18:03.99
>>4
みやぶるとかで1枠つかうとか、1作目でさんざん言われたのに改善しようとしない
なんかそれがゲーム性とか思ってるようだな
節々からスクエニ古臭いんだよ、令和の価値観にアップデートしろと言いたい

9: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:25:32.24
>>4
これは本当に思う
しかも再戦不可の敵が一部いるのは本当に酷いと思う

10: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:26:11.46
みやぶるは戦略の基本としてあった方がいいと思うけどな
そりゃやりこんでたら敵のパターンとかわかるからいらなくなるんだろうけど初見の相手だとみやぶる付けるのはおかしくはない

12: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:30:09.98
>>10
ATB使うことまでは許容できるけど、ラストバトルとか見破るをクラウドともう1人につけてたとしても
全ての敵を確実に見破れるかどうかわからないからな
ましてや初見だとどんなバトルになるかすら突入まで想像できないし倒した時に見破れれば良いと思うんだが

それなら倒す前に見破るすることも無駄じゃないし再戦不可の敵がいても問題はない

16: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:36:38.56
>>12
アイテムとかで代用できてもいいけどそもそもハードなんかまさにだがやりこみ前提で作られてる気がする
何度もやりこむから別に1回見逃してもまたやればいいみたいな
個人的には同じ敵と何度も戦いたくないので1回の戦闘でけりをつけたいが、そうなると見破るができる枠1つはあった方がいいと思うタイプ

21: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:41:06.38
>>16
まあVRセフィロスみたいに連戦の先に見破るが必要な敵とかは編成の縛りになるのは面白いとは思う
面白いとは思うけど見破る使うこと自体そんなに大きな壁にはならないしやり忘れた時の落胆のほうが大きいかな
しかも今回はチャプターセレクトでも再戦できない雑魚が一部いるから

15: 名無しさん 2024/04/19(金) 00:36:36.09
みやぶるに関しちゃザコは倒したらボスは大技受けたら自動で解析状態にするぐらいしてもいいんじゃねーかな

110: 名無しさん 2024/04/19(金) 07:25:18.66
ソウルファイアみやぶる忘れてた
途中からでるのは忘れるわ

309: 名無しさん 2024/04/19(金) 17:10:24.78
いちいちみやぶるしてヒートさせてバーストさせて袋叩きは嫌いな人にはマジで地獄だろうな

SE気持ちいいから俺は好きだけど

311: 名無しさん 2024/04/19(金) 17:18:44.48
>>309
わかる
バーストのSE良いよね

312: 名無しさん 2024/04/19(金) 17:26:57.03
みやぶるは必要だけどみやぶるのマテリアは要らん要素だよな、この違いわかるよね?

314: 名無しさん 2024/04/19(金) 17:37:28.88
>>312
チャドリーにみやぶるシステム開発してもらうしかねーな!

343: 名無しさん 2024/04/19(金) 18:55:32.57
>>312
ラストで剣に黒マテリア吸収させてた謎技術でみやぶるも吸収させておいてほしい

386: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:20:43.02
>>312
みやぶる効果のある消費アイテムが欲しいな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713447829/l50