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戦闘

  • 2023年6月29日
  • 3件

【FF16】QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど16のQTEって全く嫌じゃなかったわ!!!

212: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:09:54.55 QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど 16のQTEって全く嫌じゃなかったわ なんでだろ 何のボタン押すかほぼわかるのと、押した後のアクションのすごさでしっかりリターンを感じられるのと、 単にQTEの押し […]

  • 2023年6月26日
  • 2件

【FF16】今回のFF16はある程度しっかり纏められた作りだったって事だろ???

901: 名無しさん 2023/06/26(月) 00:47:35.65 今回のFF16 は ある程度しっかり纏められた作りだったって事だろ。 アンチ共はあら探しや馬鹿にできそうなネタやバグを一生懸命探してるけど 今のところ、あまり見つかってないからな。 大まかな批判って 「ストーリーが暗い」「世界 […]

  • 2023年6月24日
  • 0件

【FF16】回復がムズい…ボスでゲームオーバー2回したよ…

406: 名無しさん 2023/06/24(土) 08:58:03.50 今回回復がムズい ワンコを回復要員にしているが ボスでゲームオーバー2回したよ、下手すぎ(笑) もうFF8で風神に負けた以来だわ 408: 名無しさん 2023/06/24(土) 09:03:09.75 >>406 […]

  • 2023年6月24日
  • 3件

【FF16】アクセ外せるだけじゃくて最初から高難易度モードもつけて欲しかったな…

134: 名無しさん 2023/06/23(金) 18:27:16.25 アクションが簡単操作でクソつまらん これ言うと信者はアクセサリー外せとか言うけどそんなもの用意するんじゃなく操作下手なプレイヤーでも勝てるようにする方法を考えるべきだろ 救済がアイテムとか安易過ぎだわ 138: 名無しさん 2 […]

  • 2023年6月23日
  • 0件

【FF16】召喚獣戦も一回こっきりの演出として必ずしも悪くないんだが帳消しにしたくなるレベルで長えよ…

57: 名無しさん 2023/06/23(金) 18:40:53.21 召喚獣戦も一回こっきりの演出として必ずしも悪くないんだが帳消しにしたくなるレベルで長えよ 取れる行動も少ないから30~40分ほぼ確定で取ってくるって何だよ各パート半分でいいわ 102: 名無しさん 2023/06/23(金) 1 […]

  • 2023年6月23日
  • 0件

【FF16】死んだらHP減らした敵はそのままでこっちは回復アイテムフルで復活はやりすぎでは…???

60: 名無しさん 2023/06/23(金) 07:50:22.43 死んだらHP減らした敵はそのままでこっちは回復アイテムフルで復活はさすがにやりすぎではと思った 詰み防止なのかも知れんけど敵に勝つための試行錯誤の機会一切奪ってるよ 下手くそなりにオート系なしでやってたけど全く無意味に感じた ア […]

  • 2023年6月23日
  • 2件

【FF16】それほど奥が深いとは感じないけど派手なエフェクトを含む戦闘は無難に楽しいぞ!!!!!

157: 名無しさん 2023/06/22(木) 19:57:10.35 楽しい瞬間もあるぞ それほど奥が深いとは感じないけど派手なエフェクトを含む戦闘は無難に楽しい 変身要素、技の使い分け、コンボ、カウンター 一通りの要素が無難に入ってるからな これでもっと武器の種類とかビルドの幅広さがあればなぁ […]