- 2023年6月29日
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【FF16】QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど16のQTEって全く嫌じゃなかったわ!!!
212: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:09:54.55 QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど 16のQTEって全く嫌じゃなかったわ なんでだろ 何のボタン押すかほぼわかるのと、押した後のアクションのすごさでしっかりリターンを感じられるのと、 単にQTEの押し […]
212: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:09:54.55 QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど 16のQTEって全く嫌じゃなかったわ なんでだろ 何のボタン押すかほぼわかるのと、押した後のアクションのすごさでしっかりリターンを感じられるのと、 単にQTEの押し […]
21: 名無しさん 2023/06/27(火) 20:33:31.98 属性無くしたせいで結局特定の強いスキルだけ使う羽目になってるじゃん 27: 名無しさん 2023/06/27(火) 20:36:42.72 >>21 属性付けるなら召喚獣スキルの特徴全部潰して同じようなスキル揃ってな […]
107: 名無しさん 2023/06/26(月) 09:14:10.26 戦闘はアクションフォーカスでサポアクセなしで遊んでるけど 今のところ普通に面白いけどな これそんなに叩かれるような出来か? 108: 名無しさん 2023/06/26(月) 09:17:12.91 >>107 エア […]
901: 名無しさん 2023/06/26(月) 00:47:35.65 今回のFF16 は ある程度しっかり纏められた作りだったって事だろ。 アンチ共はあら探しや馬鹿にできそうなネタやバグを一生懸命探してるけど 今のところ、あまり見つかってないからな。 大まかな批判って 「ストーリーが暗い」「世界 […]
869: 名無しさん 2023/06/26(月) 00:19:56.31 序盤なんだけど コンボマン的には操作タイプどれですか? 召喚獣揃った時にBとCどっちが良いのか分からん 873: 名無しさん 2023/06/26(月) 00:23:34.34 >>869 個人的にはC マジックバ […]
246: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:45:39.20 斬鉄剣レベル5でトドメさした時の気持ちよさは忍殺に比肩する 250: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:48:21.98 斬鉄剣ビルド楽しいけど立ち回り全部が斬鉄剣を意識した動きになってつまらんからやめてしまった […]
406: 名無しさん 2023/06/24(土) 08:58:03.50 今回回復がムズい ワンコを回復要員にしているが ボスでゲームオーバー2回したよ、下手すぎ(笑) もうFF8で風神に負けた以来だわ 408: 名無しさん 2023/06/24(土) 09:03:09.75 >>406 […]
402: 名無しさん 2023/06/24(土) 08:53:10.08 一周目の難易度は抑えてるって言ってたけどオートアクセ付けないとアクション苦手な人は苦戦するんじゃないか? 405: 名無しさん 2023/06/24(土) 08:56:26.01 >>402 戦闘によっては普通に負 […]
247: 名無しさん 2023/06/23(金) 21:34:04.63 オートアクセ何使おうが自由でいいだろって思うけどオートスローとかドッジつけてる人はパリィの存在気づけないんじゃないかと思う まぁドッジ優秀すぎるからあんまり狙ってパリィ出すわけじゃないけど 249: 名無しさん 2023/06 […]
134: 名無しさん 2023/06/23(金) 18:27:16.25 アクションが簡単操作でクソつまらん これ言うと信者はアクセサリー外せとか言うけどそんなもの用意するんじゃなく操作下手なプレイヤーでも勝てるようにする方法を考えるべきだろ 救済がアイテムとか安易過ぎだわ 138: 名無しさん 2 […]
400: 名無しさん 2023/06/23(金) 19:20:10.93 イフリート戦くそ楽しいやんか! 演出いいし無双状態になるの面白かったわ 407: 名無しさん 2023/06/23(金) 19:21:13.32 >>400 戦闘単調すぎるんだわ 420: 名無しさん 2023/0 […]
248: 名無しさん 2023/06/23(金) 19:06:19.28 QTEって嫌われてるの開発者側も知ってるだろうに一向に無くならんよな 256: 名無しさん 2023/06/23(金) 19:07:35.01 >>248 Hi-Fi Rushみたいなのならアリなんだけどね FF1 […]
57: 名無しさん 2023/06/23(金) 18:40:53.21 召喚獣戦も一回こっきりの演出として必ずしも悪くないんだが帳消しにしたくなるレベルで長えよ 取れる行動も少ないから30~40分ほぼ確定で取ってくるって何だよ各パート半分でいいわ 102: 名無しさん 2023/06/23(金) 1 […]
340: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:50:12.94 DMC風アクションだから属性不要 これのせいで成長要素が形骸化してバトルでRPG的な戦略性が無くなってるって頭悪すぎない? 364: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:53:55.21 >>340 属性 […]
60: 名無しさん 2023/06/23(金) 07:50:22.43 死んだらHP減らした敵はそのままでこっちは回復アイテムフルで復活はさすがにやりすぎではと思った 詰み防止なのかも知れんけど敵に勝つための試行錯誤の機会一切奪ってるよ 下手くそなりにオート系なしでやってたけど全く無意味に感じた ア […]
157: 名無しさん 2023/06/22(木) 19:57:10.35 楽しい瞬間もあるぞ それほど奥が深いとは感じないけど派手なエフェクトを含む戦闘は無難に楽しい 変身要素、技の使い分け、コンボ、カウンター 一通りの要素が無難に入ってるからな これでもっと武器の種類とかビルドの幅広さがあればなぁ […]