【FF16】QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど16のQTEって全く嫌じゃなかったわ!!!

212: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:09:54.55
QTE大嫌いでQTEあるだけでクソゲ認定するくらいなんだけど
16のQTEって全く嫌じゃなかったわ
なんでだろ
何のボタン押すかほぼわかるのと、押した後のアクションのすごさでしっかりリターンを感じられるのと、
単にQTEの押し付けというより、小さい祖堅が曲をいじるための時間合わせの意味合いもあるからっていう部分で納得できてるからかな

220: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:11:26.39
>>212
とくにデメリットがないからじゃね
ボーナスタイムきたわって感覚でやってた

231: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:14:09.72
>>220
そうかも
できるのが前提で失敗するとゲームオーバーになるのとか多いけど
16は成功したらボーナスって感じだもんな

221: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:11:53.86
>>212
嫌われるQTEってムービー見てる間にランダムにボタンを成功させないとゲームオーバーなものだと思う
FF16は戦闘中の演出で押すボタンも決まってて猶予も長い上に失敗してもペナルティあるだけだから
嫌われる要素全部回避したQTEだと思った

226: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:13:20.02
>>212
開発前インタビューかなにかでQTEの質問が出たときに、会話を?ボタンで送るのを例えにQTEの説明してたけど、
その説明がしっくりくるわ
ユーザーに不便を強いること無く、気持ちよくボタンを押してもらうユーザビリティがしっかりしてる

FFモードではQTEどのボタン押すのが出てこなくなるって説明聞いてて、最初ビビったけど実際やってみると全く問題なかった
むしろ良いアクセントになってる

237: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:16:36.29
>>226
ここで他ゲーディスるのもなんだけどバイオ4から6のQTEはしつこ過ぎたな。ゴリラの岩殴りとかモタモタ車発進みたいな笑いどころになってるのもあるけど

238: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:16:45.75
>>226
そんなインタあったんや
確かに別に考える必要なく押せるからね
ただ連打は別にいらないかなとは思うけど

229: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:13:36.34
>>212
突然QTEが発生するんじゃなくて予想できるってのもあるんじゃないか?
急に発生して失敗したらゲームオーバーってQTEは俺も大嫌い

242: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:17:19.58
>>212
嫌われないQTE
・来るタイミングが分かりやすい(不意打ちじゃない)
・ボタン操作が直感的にわかる
・失敗しても大きなマイナスがない(ゲームオーバー等)
この辺満たしてるからじゃないかな

217: 名無しさん 2023/06/28(水) 19:11:06.56
俺もQTE大嫌いだけど16は結構楽しめた
が、やっぱり2週目は地獄だった
必要だったのは2週目じゃなくてDMCのBPなんだよなあ・・・

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687937682