【FF16】スクエニはユーザーレベルをかなり低く設定してるんだろう…

165: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:39:36.79
スクエニはユーザーレベルをかなり低く設定してるんだろう
FF12、13を難しくて投げたってのが結構いたからな

167: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:42:11.63
>>165
本編の難易度低いFF15でも裏ボスはDLC抜きでも強いのに

168: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:42:45.68
13はRPGとして詰まったらレベル上げって手段が制限されたたのが印象悪いわ
ライトニングVSオーディン戦でちょっと折れかけた 
難易度設定としてはみんな同じ条件になるから調整しやすいとはいえあれはなぁ

169: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:44:55.71
FF13はバルトアンデルスで詰まったな
あそこでロールの切り替え覚えたレベル

170: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:46:44.42
バハムートの勇者の紋章もうダメだ
ミスってまた20分かけて挑戦ってしんどい
イフリートリズン前にセーブさせてくれよ

171: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:49:15.27
16はアクションなこともあって自分の操作依存で結構勝てるからな
防御力は保険でしかない、RPGだと絶対ダメージ喰らうから俗に言う戦略だの攻略だのがいるけど
16でいう攻略はタイミングとか範囲とかだな

174: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:52:16.91
>>171
回避要素が強すぎるからある意味快適だわ
7Rは避けられん攻撃多くてちょっとストレスはあったからなぁ
RPGとして防御が空気になるから難しいとは思うが

173: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:50:57.10
FF14でもAOE棒立ちで食らって死んだり頭割りじゃないのに仲間が逃げた安置に範囲攻撃持って行ったりっていう奴多いから基本的に全員下手糞だと思って調整した方が早い

175: 名無しさん 2023/07/13(木) 09:55:55.56
FFチャレンジはQTE見えなくする位なら予測攻撃も見えなくしてくれよ

177: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:08:22.88
>>175
FFチャレンジでようやく他ゲーに並べる難易度言われてるけど十分ヌルいよね 敵が親切すぎw

178: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:09:26.64
シヴァとオーディンあるからむしろ2周目の方がヌルいまである

181: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:20:58.12
FF13の戦闘システムは味方にできることが限られすぎててゲーム性に横幅が無くて、
バトルに多様性を付けると敵の攻撃や耐性を嫌らしくするしかなかったからああなったんだろうさ。

それを反省した結果が特定の属性やアクションを極めなくてもどんな敵でも倒せる今回のバランスなんじゃないかと思う

183: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:22:04.11
難易度に関しては14漆黒でライトユーザーに支持されすぎてライトユーザーしか見れなくなった弊害

184: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:25:16.42
16も普通に難しいと思うが
あきらかにこれより難易度高いのなんてフロムゲーくらいだろ
汚染されてるよそれ

189: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:34:03.65
>>184
フロムゲーによるけどセキロは弾き下手でもカンスト周回の苦難厄憑きクリアー出来るから簡単だな

186: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:27:59.98
まあ難易度の方向性はKH寄りだろうな
リミカ並のボスはDLC追加だと思う

187: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:29:59.96
フロム系もFF16も序盤が手数がなさすぎてムズいけど
ある程度色々揃うと慣れてくるパターン
ただFf16は召喚獣揃うの遅すぎだからタイタン手に入る中盤まで難易度は高めに感じるかもなぁ・・・

190: 名無しさん 2023/07/13(木) 10:35:21.11
エルデンは魔法と写し身がつよいのでボス戦だけなら
16より楽だった気がする

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688953759