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戦闘

  • 2023年11月19日
  • 0件

【FF7R】FF7リメイク第2弾、FF8以来のレベル連動制を導入していたことが判明!!!

1: 名無しさん 2023/11/18(土) 17:35:14.91 記事概要 スクウェア・エニックスは公式発表で ファイナルファンタジー7の第2弾リメイクにはノーマル、ハードの2つのモードがあることを公開。 難易度が高い方を選ぶとレベル連動制も可能な状態になっているのを明らかにした。 これを行うと […]

  • 2023年11月18日
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【FF16】属性とかめんどくさい要素が嫌なのはわかるけどもう別ゲーじゃん…

52: 名無しさん 2023/11/17(金) 18:30:05.70 属性とか歳とってからめんどくさい要素ゲームに落とし込むの嫌なのはわかるけど、それじゃあFFじゃない。もう別ゲーじゃん みんなFFがしたいんだよ デビルメイクライのパクリゲーならデビルメイクライやるよ もう何年もホンモノのFF最新 […]

  • 2023年11月16日
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【FF7EC】このゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ???

851: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:17:42.08 ところでこのゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ? 例えばザコにトドメ刺す時モーション長いスキルだと別キャラがそのモーション中に先に割り込みでスキル当ててもゲージ減ってないじゃん? ということはスキル名出た時点で当たった事に […]

  • 2023年11月16日
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【FF7EC】アビUP系は右にあるシフトのゲージを見てるのであってATBゲージは全く関係ないぞ???

762: 名無しさん 2023/11/15(水) 10:51:00.20 コマンドゲージがどれを意味するのか分からないけど アビUP系は右にあるシフトのゲージを見てるのであってATBゲージは全く関係ないとだけは言っておくぞ 前も勘違いしてる人居たからとりあえずね 768: 名無しさん 2023/11 […]

  • 2023年11月6日
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【FF16】アクション下手でもそういうやり方でクリアできるようになってるのがいいよね!!!!!

478: 名無しさん 2023/11/05(日) 19:05:26.44 まぁオーディン+斬鉄剣が最強なんだけどひたすらバハムートウィングでメガフレアに徹するのもオススメ 回避に専念してたらそうそうダメージも喰らわないし どっちも大味で面白さには欠けるけど 480: 名無しさん 2023/11/05 […]

  • 2023年11月2日
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【FF7EC】重ねがけ時の延長時間が短すぎるわwwwww

195: 名無しさん 2023/10/31(火) 23:37:26.34 ていうか重ねがけ時の延長時間が短すぎるわ 延長じゃなくてタイマーリセットとかにしろ mmoプレイヤーならバフを絶やすことはストレスなんだよ 198: 名無しさん 2023/10/31(火) 23:40:44.65 >&g […]