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戦闘

  • 2023年11月16日
  • 0件

【FF7EC】このゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ???

851: 名無しさん 2023/11/15(水) 12:17:42.08 ところでこのゲームは当たり判定どの時点でしてるんだ? 例えばザコにトドメ刺す時モーション長いスキルだと別キャラがそのモーション中に先に割り込みでスキル当ててもゲージ減ってないじゃん? ということはスキル名出た時点で当たった事に […]

  • 2023年11月16日
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【FF7EC】アビUP系は右にあるシフトのゲージを見てるのであってATBゲージは全く関係ないぞ???

762: 名無しさん 2023/11/15(水) 10:51:00.20 コマンドゲージがどれを意味するのか分からないけど アビUP系は右にあるシフトのゲージを見てるのであってATBゲージは全く関係ないとだけは言っておくぞ 前も勘違いしてる人居たからとりあえずね 768: 名無しさん 2023/11 […]

  • 2023年11月6日
  • 1件

【FF16】アクション下手でもそういうやり方でクリアできるようになってるのがいいよね!!!!!

478: 名無しさん 2023/11/05(日) 19:05:26.44 まぁオーディン+斬鉄剣が最強なんだけどひたすらバハムートウィングでメガフレアに徹するのもオススメ 回避に専念してたらそうそうダメージも喰らわないし どっちも大味で面白さには欠けるけど 480: 名無しさん 2023/11/05 […]

  • 2023年11月2日
  • 4件

【FF7EC】重ねがけ時の延長時間が短すぎるわwwwww

195: 名無しさん 2023/10/31(火) 23:37:26.34 ていうか重ねがけ時の延長時間が短すぎるわ 延長じゃなくてタイマーリセットとかにしろ mmoプレイヤーならバフを絶やすことはストレスなんだよ 198: 名無しさん 2023/10/31(火) 23:40:44.65 >&g […]

  • 2023年10月16日
  • 3件

【FF16】これで終わりじゃなくFF16-2 とか出して戦闘システムを洗練させていってほしい!!!!!

974: 名無しさん 2023/10/14(土) 22:42:12.84 クリア後しばらくたって規制も解除されたので、今更勝手な感想。 DLCがどうなるか知らんけど、攻撃力とスタン値をウィルゲージで分けたんなら、 全武器が攻撃力とウィルゲージが一緒なのは何とかして欲しい。 武器によって攻撃力が高いけ […]